Registratore di schermo gratuito
Registra il tuo schermo direttamente nel browser. Cattura audio di sistema, microfono ed esporta in WebM. Nessuna installazione, nessun caricamento, nessuna registrazione.
Come funziona
- Clicca su Avvia registrazione: Scegli schermo, finestra o scheda da catturare e attiva l’audio se necessario.
- Registra il tuo contenuto: Lo strumento cattura schermo e audio in tempo reale. Metti in pausa o ferma in qualsiasi momento.
- Scarica il video: Salva il file WebM sul tuo dispositivo per condividerlo o modificarlo.
Perché usare il registratore di schermo?
La registrazione dello schermo è essenziale per creare tutorial, documentare bug software, produrre presentazioni o condividere demo da remoto. Questo strumento funziona interamente nel tuo browser grazie all’API Web Screen Capture , nessuna installazione richiesta e le tue registrazioni restano private sul tuo dispositivo.
Funzionalità
- Cattura schermo, finestra o scheda: Seleziona esattamente cosa vuoi registrare.
- Audio del microfono: Aggiungi narrazione vocale alle tue registrazioni.
- Audio di sistema: Cattura suoni da applicazioni e schede.
- Pausa e ripresa: Controlla la registrazione senza riavviare.
- Download istantaneo: Ottieni il file WebM non appena finisci di registrare.
Domande frequenti
In che formato vengono salvate le registrazioni?
Le registrazioni sono salvate in formato WebM, un formato video moderno ed efficiente supportato dalla maggior parte dei browser ed editor video. Puoi convertirlo in MP4 con il nostro convertitore video se necessario.
Posso registrare un secondo monitor?
Sì. Quando il browser chiede quale schermo catturare, seleziona qualsiasi monitor collegato, finestra dell’applicazione o scheda del browser.
Le mie registrazioni sono private?
Sì. Tutto viene elaborato localmente nel tuo browser grazie all’API Web Screen Capture. Nessun video viene caricato su un server e nulla lascia mai il tuo dispositivo.
Cosa fa davvero un registratore dello schermo da browser
Un registratore dello schermo cattura ciò che è sul tuo schermo come file video, così puoi riguardarlo più tardi, condividerlo o montarlo in un tutorial. I registratori tradizionali sono app desktop da installare (OBS Studio, Camtasia, ScreenFlow, QuickTime) che hanno pieno accesso alla pipeline grafica del sistema operativo. Un registratore basato su browser è diverso: usa la Screen Capture API introdotta nel 2017, che permette a una pagina web di chiedere al sistema operativo: per favore condividi con me lo schermo, una finestra o una scheda del browser. L'utente sceglie esplicitamente cosa condividere tramite una finestra di dialogo di sistema che il browser non può aggirare, poi la pagina riceve il flusso video e lo codifica in un file scaricabile in tempo reale. Niente installazione, niente permessi di amministratore, niente servizio cloud su cui caricare.
Il compromesso rispetto alle app desktop è potenza contro praticità. Gli strumenti desktop registrano più sorgenti contemporaneamente (schermo, webcam, microfono, audio di sistema, tracce audio separate), aggiungono effetti in tempo reale, supportano codec avanzati e consentono lo streaming live su YouTube, Twitch o server RTMP. Un registratore browser registra una singola sorgente schermo, opzionalmente con audio di sistema e microfono, in un singolo file WebM. Per un video di 30 secondi di riproduzione di un bug, una clip tutorial di 2 minuti o un aggiornamento di standup asincrono, lo strumento browser è più veloce dal voglio registrare al ho un file rispetto a qualsiasi app installata. Per la produzione di contenuti completa, vince il software dedicato.
La privacy è il vantaggio secondario. I registratori basati su cloud come Loom caricano automaticamente il tuo video sui loro server, dove viene ospitato, elaborato per funzioni AI e accessibile a chiunque abbia il link. Per registrazioni riservate (codice proprietario, riproduzioni interne di bug, contenuti familiari) questo è inaccettabile. Un registratore browser che gira interamente lato client e produce un download locale ha proprietà di privacy diverse: nulla esce dalla tua macchina a meno che tu stesso non scelga di caricare il file risultante da qualche parte. Per utenti che gestiscono contenuti sensibili, questa distinzione è significativa.
Come funziona questo strumento sotto il cofano
Il processo di registrazione inizia con navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(), l'API browser standardizzata per la cattura dello schermo. Chiamarla attiva la finestra di condivisione nativa del browser dove scegli Schermo intero, Finestra applicazione o Scheda browser. Se spunti Registra audio, la chiamata richiede anche l'audio di sistema (sui browser supportati) e il permesso microfono. L'oggetto MediaStream restituito contiene tracce video e audio identiche a ciò che produrrebbe una webcam, tranne che la sorgente è il tuo display.
Il flusso viene passato a un MediaRecorder, un encoder integrato nel browser che comprime i frame video grezzi in un formato contenitore in streaming in tempo reale. Il contenitore di output è WebM, un formato aperto che usa VP8, VP9 o AV1 per il video e Opus per l'audio. Il browser sceglie il codec in base alle sue capacità; Chrome e Firefox moderni di solito scelgono VP9 (compressione migliore di VP8) o AV1 (ancora migliore, CPU leggermente più alta). Ogni blocco di video codificato (tipicamente 1 secondo alla volta) si accumula in un Blob in memoria fino a quando non premi Stop.
Quando interrompi la registrazione, lo script concatena i blocchi in un Blob finale, crea un URL oggetto che punta a quel blob e attiva un click di download sintetico. Il file WebM risultante vive nella memoria del browser finché non lo scarichi; ricarica la pagina e la registrazione è persa. Lo strumento non effettua mai una richiesta di rete con i dati del tuo video; l'unica attività di rete durante la registrazione è quella che il tuo sistema operativo fa normalmente, e l'unica cosa che la registrazione stessa produce è un file locale. WebM si riproduce direttamente in Chrome, Firefox ed Edge; per la compatibilità con iMovie, Premiere o altri editor che preferiscono MP4, passa il file attraverso un convertitore come FFmpeg (anch'esso gratuito) o il nostro strumento Video Converter.
Breve storia della registrazione dello schermo
- Lotus ScreenCam, 1992.Uno dei primi strumenti commerciali di registrazione dello schermo, progettato principalmente per la formazione software. I file ScreenCam erano un formato proprietario visualizzabile solo nel loro player. Lotus alla fine lo dismette quando emergono concorrenti con formati più accessibili.
- Camtasia Studio, 2002.TechSmith rilascia Camtasia per Windows, combinando registrazione dello schermo con editing integrato. Diventa lo standard di settore per progettisti didattici, formazione aziendale e creatori di corsi online per tutti gli anni 2000. Il prezzo di 300 dollari e oltre lo tiene fuori portata per gli utenti casuali.
- QuickTime Player include la registrazione dello schermo, 2009.Apple aggiunge un registratore dello schermo gratuito a QuickTime Player in macOS 10.6 Snow Leopard. Improvvisamente ogni utente Mac ha un registratore dello schermo dignitoso senza costi. Gli utenti Windows si affidano ancora a strumenti di terze parti.
- OBS Studio, 2012.Hugh Jim Bailey rilascia Open Broadcaster Software come progetto open source gratuito. Costruito originariamente per gli streamer di videogiochi, OBS diventa lo strumento dominante gratuito di registrazione e live streaming entro il 2015. Alimenta la maggior parte degli stream YouTube e Twitch, sostituisce Camtasia per molti creatori di contenuti.
- Screen Capture API nei browser, 2017.La specifica Screen Capture API del W3C raggiunge Chrome 72 e Firefox 66 con ampio supporto sui browser desktop entro il 2019. Per la prima volta, una pagina web può registrare lo schermo senza alcun plugin, installazione o estensione; il permesso utente è richiesto per sessione tramite un selettore nativo del browser.
- Loom e registrazione dello schermo in cloud, metà anni 2010.Loom (fondata nel 2015) costruisce un business da miliardi di dollari attorno alla registrazione dello schermo in cloud per il lavoro asincrono. Registra tramite estensione browser, carica automaticamente, genera link condivisibili. Acquisita da Atlassian nel 2023 per 975 milioni di dollari. Gli strumenti di registrazione dello schermo basati su browser (come questo) emergono in parallelo come alternative orientate alla privacy.
Flussi di lavoro reali
- Video di riproduzione bug.Quando segnali un bug al supporto o a uno sviluppatore, una registrazione dello schermo di 30-60 secondi con narrazione audio è drammaticamente più utile di una descrizione testuale. Mostra i passaggi, cattura il messaggio di errore, racconta le tue aspettative rispetto a cosa è successo. Gli ingegneri possono riprodurre 10 volte più velocemente con un video che con un bug report che dice il pulsante a volte non funziona.
- Brevi tutorial e clip how-to.Mostra a un collega come usare una funzione, spiega un flusso di lavoro a un nuovo membro del team, dimostra un suggerimento sui social media. La registrazione basata su browser è abbastanza veloce da catturare momenti spontanei tipo ecco, te lo mostro senza configurare software. Per tutorial rifiniti, passa a strumenti dedicati con editing; per spiegazioni ad hoc, il browser va bene.
- Standup e aggiornamenti asincroni.I team distribuiti sostituiscono sempre più riunioni di standup programmate con aggiornamenti video asincroni. Registra una panoramica di 2-4 minuti sui progressi di ieri, i piani di oggi e gli eventuali blocchi. I membri del team guardano nei loro tempi. Riduce il carico di riunioni e gli attriti tra fusi orari. Gli strumenti browser ti permettono di registrare senza lasciare il contesto del progetto.
- Registrazioni di classi virtuali.Gli insegnanti registrano lezioni, dimostrazioni e attività con schermo condiviso per gli studenti che hanno saltato la lezione o devono ripassare. Con il caricamento LMS supportato dalla maggior parte dei sistemi scolastici, le registrazioni dello schermo diventano risorse permanenti. Gli strumenti basati su browser funzionano su Chromebook, la classe di dispositivi dominante K-12, senza permessi di installazione amministrativa.
- Highlight e clip di gaming.Cattura brevi clip di giochi in-browser, demo reel o vetrine di sviluppo basato su browser. Per streaming completo e cattura gaming ad alto frame rate, OBS Studio è drammaticamente migliore; per clip occasionali di giochi browser, lo strumento integrato del browser è sufficiente e più veloce.
- Registrazioni di assistenza clienti.Gli agenti del supporto registrano panoramiche che rispondono a domande specifiche dei clienti, poi condividono la registrazione affinché il cliente la segua al proprio ritmo. Meglio di lunghe catene email per passaggi visivi. Il cliente può mettere in pausa, riavvolgere e riguardare indefinitamente. Riduce i ticket di supporto ripetuti quando la registrazione copre una domanda comune che anche altri clienti avranno.
Trappole comuni e cosa significano
- La cattura dell'audio di sistema dipende dal browser.Chrome ed Edge possono catturare l'audio di sistema (il suono che esce dagli altoparlanti del computer) quando scegli Schermo intero o Scheda browser. Firefox non supporta affatto la cattura dell'audio di sistema. Safari supporta l'audio della scheda ma non quello dello schermo intero. Se la tua registrazione è silenziosa quando ti aspettavi del suono, prova Chrome e seleziona Condividi audio scheda nel selettore.
- Le dimensioni dei file crescono in fretta.Una registrazione dello schermo a 1080p a 30 fps con codifica VP9 produce circa 8-15 MB al minuto, a seconda della complessità del movimento. Una registrazione di 10 minuti è 80-150 MB. Per clip tipiche di 1-5 minuti va bene; per registrazioni di un'ora, aspettati file da 500 MB a 1 GB. Codifica a 720p per file più piccoli se non ti serve il dettaglio 1080p.
- Condividere lo schermo sbagliato rivela contenuti privati.L'opzione Schermo intero condivide tutto ciò che è visibile su quel monitor, comprese le notifiche che compaiono, i prompt password e finestre di app non correlate. Prima di registrare, chiudi le app non correlate, disattiva le notifiche (modalità Focus / Non disturbare) e idealmente usa un setup a monitor singolo o scegli Finestra applicazione o Scheda browser per limitare l'ambito della cattura. Contenuti sensibili sono trapelati nelle registrazioni dello schermo molte volte.
- Compatibilità WebM al di fuori dei browser.WebM è ben supportato nei browser ma irregolare altrove: iMovie non importa WebM, Premiere Pro richiede plugin, molte piattaforme social media convertono WebM in MP4 al caricamento (a volte male). Per la massima compatibilità, converti il tuo WebM in MP4/H.264 dopo la registrazione usando FFmpeg, HandBrake o il nostro Video Converter online.
- La registrazione impatta le prestazioni.La codifica video in tempo reale è intensiva per la CPU. Su laptop più vecchi o dispositivi a basso consumo, potresti vedere cadute di frame durante la registrazione, specialmente a 1080p 60 fps. I sintomi includono riproduzione a scatti o evidente stuttering nella registrazione anche se il tuo schermo sembra fluido in tempo reale. Scendi a 720p, chiudi altre app o usa una macchina più potente per registrazioni di alta qualità.
- Il comportamento della pausa varia per browser.L'API MediaRecorder include un metodo
pause()che sospende la registrazione senza terminare lo stream, ma il supporto è incoerente: funziona in Chrome ed Edge, parziale in Firefox, mancante nei browser più vecchi. Se la pausa non funziona, puoi comunque fermare e avviare una nuova registrazione, ma i file risultanti saranno separati. Pianifica intorno a questo se ti serve pausa-ripresa a metà registrazione.
Privacy: le registrazioni non lasciano mai il tuo dispositivo
Le registrazioni dello schermo sono tra i contenuti più sensibili che una persona crea. Catturano esattamente ciò che è visibile: email, codice, documenti interni, familiari nelle sovrapposizioni webcam, password nell'autocompletamento, cronologia di navigazione visibile nelle schede. I registratori basati su cloud come Loom caricano tutto per impostazione predefinita, con l'azienda che conserva copie delle tue registrazioni sui loro server, a volte usate per l'addestramento AI a seconda dei termini di servizio. Diverse fughe di alto profilo (segreti aziendali, dati clienti) si sono verificate tramite servizi di registrazione cloud dove gli utenti non si rendevano conto delle implicazioni di privacy.
Questo strumento gira interamente lato client. La Screen Capture API richiede il permesso esplicito dell'utente per sessione, concesso tramite una finestra di dialogo nativa del browser che la pagina non può aggirare o falsificare. Lo stream catturato resta nella memoria del browser, codificato dal MediaRecorder locale, e finisce come file scaricabile sulla tua macchina. Apri la scheda Network del browser durante la registrazione: zero richieste in uscita. Il file WebM risultante è tuo da conservare, condividere o cancellare; se non lo carichi mai, non lascia mai il tuo dispositivo. Per registrazioni riservate (lavoro proprietario, catture mediche dello schermo, prove legali), questa è la proprietà di privacy che conta.
Quando un altro strumento è la scelta giusta
- OBS Studio per streaming e registrazione multi-sorgente.OBS Studio (gratuito, open source) è lo standard per lo streaming live su Twitch, YouTube o Facebook, e per registrazioni che combinano più sorgenti (schermo, webcam, microfono, audio di gioco, commento). Supporta transizioni di scena, filtri in tempo reale e output di qualità broadcast. Per qualsiasi contenuto che vada oltre una registrazione veloce a sorgente singola, OBS è lo strumento giusto.
- Loom per la collaborazione asincrona in cloud.Loom è costruito per il flusso di lavoro in cui registri un video, condividi un link e il tuo collega guarda con reazioni e commenti. Lo storage cloud, la trascrizione, le analitiche e lo spazio di lavoro del team sono funzioni centrali, non aggiunte successive. Per comunicazione video asincrona ad alto volume, Loom o uno strumento simile è più veloce della registrazione locale seguita da caricamento manuale. Compromesso di privacy: le tue registrazioni vivono sui server di Loom.
- Registratori nativi del sistema operativo per integrazione di sistema.macOS Screen Recording (Shift+Cmd+5) e Windows Game Bar (Win+G) si integrano profondamente con l'OS, supportano la codifica accelerata via hardware, catturano l'audio di sistema in modo affidabile e producono MP4 direttamente. Per registrazioni occasionali sul tuo sistema operativo principale, lo strumento nativo è di solito il più veloce. Gli strumenti browser contano quando hai bisogno di consistenza multipiattaforma o lavori su dispositivi gestiti dove non puoi usare i registratori nativi.
- ScreenFlow o Camtasia per la produzione di tutorial.ScreenFlow (Mac, 169 dollari) e Camtasia (Windows/Mac, 300 dollari) sono strumenti professionali di registrazione dello schermo più editing progettati per creatori di corsi, technical writer e team di formazione aziendale. Includono zoom-e-pan, annotazioni callout, editing multitraccia e gestione delle risorse di libreria. Per contenuti educativi rifiniti, questi strumenti giustificano il loro prezzo; per clip ad hoc o occasionali, lo strumento browser è sufficiente.
Altre domande frequenti
Perché l'audio del mio microfono non viene catturato?
La Screen Capture API non include direttamente l'audio del microfono; cattura lo schermo e opzionalmente l'audio di sistema. Questo strumento richiede l'accesso al microfono separatamente tramite getUserMedia({audio: true}) e fonde i due stream. Se l'audio del microfono manca, controlla: (1) hai concesso il permesso microfono quando richiesto, (2) hai selezionato il microfono giusto nelle impostazioni audio del sistema operativo, (3) il microfono non è muto a livello hardware (molti microfoni dei laptop hanno interruttori fisici di mute), e (4) hai spuntato Registra audio nelle impostazioni dello strumento prima di iniziare.
Posso registrare la mia webcam in una sovrapposizione picture-in-picture?
Non in questo strumento. La Screen Capture API registra lo schermo così com'è; se vuoi una sovrapposizione webcam, l'anteprima webcam deve essere visibile sullo schermo durante la registrazione (mettila in una piccola finestra nell'angolo dello schermo e registra tutto lo schermo). Per il compositing picture-in-picture professionale, usa OBS Studio (gratuito) o ScreenFlow (169 dollari), che supportano tracce video stratificate. L'approccio PiP da API non è possibile nelle attuali API di cattura schermo del browser.
Perché la mia registrazione ha una qualità inferiore al mio schermo?
Tre cause comuni: (1) L'impostazione qualità è su Auto che può scendere a 720p per le prestazioni; passa a 1080p Full HD per maggiore fedeltà. (2) Il tuo schermo è un display ad alta DPI (Retina, 4K) ma la registrazione cattura ai pixel logici, non fisici, quindi uno schermo 4K cattura a 1920x1080 anche con impostazione 1080p. (3) Il collo di bottiglia della CPU fa cadere la qualità dell'encoder per mantenere il frame rate; chiudi altre app. Per catture pixel-perfect di schermi ad alta risoluzione, usa un registratore dedicato.
Per quanto tempo posso registrare?
Non c'è un limite di tempo rigido nella Screen Capture API stessa, ma esistono limiti pratici: (1) La memoria del browser deve contenere la registrazione in corso, quindi registrazioni molto lunghe (più ore) su dispositivi a bassa memoria possono fallire. (2) La dimensione del file cresce linearmente: 1 ora di 1080p è circa 500 MB-1 GB. (3) Alcuni browser hanno limiti morbidi dove la pressione sulla memoria fa fermare la registrazione inaspettatamente. Per registrazioni più lunghe di 30 minuti, le app desktop dedicate sono più affidabili.
Posso registrare su iPhone o iPad?
No. Apple non supporta la Screen Capture API su iOS Safari (una restrizione di piattaforma di lunga data). Per la registrazione dello schermo iOS, usa la funzione Registrazione schermo nativa di iOS: Impostazioni > Centro di Controllo > aggiungi Registrazione schermo, poi scorri per accedere al Centro di Controllo e tocca il pulsante di registrazione. Le registrazioni native iOS si salvano in Foto come MP4 (contenitore MOV con H.264). Per iPad, vale lo stesso.
Come modifico la registrazione?
Dopo il download, il file WebM può essere modificato in qualsiasi editor video che supporti WebM (DaVinci Resolve gratuito, Kdenlive gratuito, ShotCut gratuito). Per editor che preferiscono MP4 (iMovie, Premiere più vecchio), converti con il nostro Video Converter o con FFmpeg usando il comando ffmpeg -i input.webm -c:v libx264 output.mp4. Per tagliare solo inizio e fine, il nostro strumento Video Trimmer lavora direttamente su WebM senza conversione.