Registratore di schermo gratuito

Registra il tuo schermo direttamente nel browser. Cattura audio di sistema, microfono ed esporta in WebM. Nessuna installazione, nessun caricamento, nessuna registrazione.

La tua registrazione non lascia mai il tuo dispositivo

Come funziona

  1. Clicca su Avvia registrazione: Scegli schermo, finestra o scheda da catturare e attiva l’audio se necessario.
  2. Registra il tuo contenuto: Lo strumento cattura schermo e audio in tempo reale. Metti in pausa o ferma in qualsiasi momento.
  3. Scarica il video: Salva il file WebM sul tuo dispositivo per condividerlo o modificarlo.

Perché usare il registratore di schermo?

La registrazione dello schermo è essenziale per creare tutorial, documentare bug software, produrre presentazioni o condividere demo da remoto. Questo strumento funziona interamente nel tuo browser grazie all’API Web Screen Capture , nessuna installazione richiesta e le tue registrazioni restano private sul tuo dispositivo.

Funzionalità

Domande frequenti

In che formato vengono salvate le registrazioni?

Le registrazioni sono salvate in formato WebM, un formato video moderno ed efficiente supportato dalla maggior parte dei browser ed editor video. Puoi convertirlo in MP4 con il nostro convertitore video se necessario.

Posso registrare un secondo monitor?

Sì. Quando il browser chiede quale schermo catturare, seleziona qualsiasi monitor collegato, finestra dell’applicazione o scheda del browser.

Le mie registrazioni sono private?

Sì. Tutto viene elaborato localmente nel tuo browser grazie all’API Web Screen Capture. Nessun video viene caricato su un server e nulla lascia mai il tuo dispositivo.

Audio di sistema + microfono
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Cosa fa davvero un registratore dello schermo da browser

Un registratore dello schermo cattura ciò che è sul tuo schermo come file video, così puoi riguardarlo più tardi, condividerlo o montarlo in un tutorial. I registratori tradizionali sono app desktop da installare (OBS Studio, Camtasia, ScreenFlow, QuickTime) che hanno pieno accesso alla pipeline grafica del sistema operativo. Un registratore basato su browser è diverso: usa la Screen Capture API introdotta nel 2017, che permette a una pagina web di chiedere al sistema operativo: per favore condividi con me lo schermo, una finestra o una scheda del browser. L'utente sceglie esplicitamente cosa condividere tramite una finestra di dialogo di sistema che il browser non può aggirare, poi la pagina riceve il flusso video e lo codifica in un file scaricabile in tempo reale. Niente installazione, niente permessi di amministratore, niente servizio cloud su cui caricare.

Il compromesso rispetto alle app desktop è potenza contro praticità. Gli strumenti desktop registrano più sorgenti contemporaneamente (schermo, webcam, microfono, audio di sistema, tracce audio separate), aggiungono effetti in tempo reale, supportano codec avanzati e consentono lo streaming live su YouTube, Twitch o server RTMP. Un registratore browser registra una singola sorgente schermo, opzionalmente con audio di sistema e microfono, in un singolo file WebM. Per un video di 30 secondi di riproduzione di un bug, una clip tutorial di 2 minuti o un aggiornamento di standup asincrono, lo strumento browser è più veloce dal voglio registrare al ho un file rispetto a qualsiasi app installata. Per la produzione di contenuti completa, vince il software dedicato.

La privacy è il vantaggio secondario. I registratori basati su cloud come Loom caricano automaticamente il tuo video sui loro server, dove viene ospitato, elaborato per funzioni AI e accessibile a chiunque abbia il link. Per registrazioni riservate (codice proprietario, riproduzioni interne di bug, contenuti familiari) questo è inaccettabile. Un registratore browser che gira interamente lato client e produce un download locale ha proprietà di privacy diverse: nulla esce dalla tua macchina a meno che tu stesso non scelga di caricare il file risultante da qualche parte. Per utenti che gestiscono contenuti sensibili, questa distinzione è significativa.

Come funziona questo strumento sotto il cofano

Il processo di registrazione inizia con navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(), l'API browser standardizzata per la cattura dello schermo. Chiamarla attiva la finestra di condivisione nativa del browser dove scegli Schermo intero, Finestra applicazione o Scheda browser. Se spunti Registra audio, la chiamata richiede anche l'audio di sistema (sui browser supportati) e il permesso microfono. L'oggetto MediaStream restituito contiene tracce video e audio identiche a ciò che produrrebbe una webcam, tranne che la sorgente è il tuo display.

Il flusso viene passato a un MediaRecorder, un encoder integrato nel browser che comprime i frame video grezzi in un formato contenitore in streaming in tempo reale. Il contenitore di output è WebM, un formato aperto che usa VP8, VP9 o AV1 per il video e Opus per l'audio. Il browser sceglie il codec in base alle sue capacità; Chrome e Firefox moderni di solito scelgono VP9 (compressione migliore di VP8) o AV1 (ancora migliore, CPU leggermente più alta). Ogni blocco di video codificato (tipicamente 1 secondo alla volta) si accumula in un Blob in memoria fino a quando non premi Stop.

Quando interrompi la registrazione, lo script concatena i blocchi in un Blob finale, crea un URL oggetto che punta a quel blob e attiva un click di download sintetico. Il file WebM risultante vive nella memoria del browser finché non lo scarichi; ricarica la pagina e la registrazione è persa. Lo strumento non effettua mai una richiesta di rete con i dati del tuo video; l'unica attività di rete durante la registrazione è quella che il tuo sistema operativo fa normalmente, e l'unica cosa che la registrazione stessa produce è un file locale. WebM si riproduce direttamente in Chrome, Firefox ed Edge; per la compatibilità con iMovie, Premiere o altri editor che preferiscono MP4, passa il file attraverso un convertitore come FFmpeg (anch'esso gratuito) o il nostro strumento Video Converter.

Breve storia della registrazione dello schermo

Flussi di lavoro reali

Trappole comuni e cosa significano

Privacy: le registrazioni non lasciano mai il tuo dispositivo

Le registrazioni dello schermo sono tra i contenuti più sensibili che una persona crea. Catturano esattamente ciò che è visibile: email, codice, documenti interni, familiari nelle sovrapposizioni webcam, password nell'autocompletamento, cronologia di navigazione visibile nelle schede. I registratori basati su cloud come Loom caricano tutto per impostazione predefinita, con l'azienda che conserva copie delle tue registrazioni sui loro server, a volte usate per l'addestramento AI a seconda dei termini di servizio. Diverse fughe di alto profilo (segreti aziendali, dati clienti) si sono verificate tramite servizi di registrazione cloud dove gli utenti non si rendevano conto delle implicazioni di privacy.

Questo strumento gira interamente lato client. La Screen Capture API richiede il permesso esplicito dell'utente per sessione, concesso tramite una finestra di dialogo nativa del browser che la pagina non può aggirare o falsificare. Lo stream catturato resta nella memoria del browser, codificato dal MediaRecorder locale, e finisce come file scaricabile sulla tua macchina. Apri la scheda Network del browser durante la registrazione: zero richieste in uscita. Il file WebM risultante è tuo da conservare, condividere o cancellare; se non lo carichi mai, non lascia mai il tuo dispositivo. Per registrazioni riservate (lavoro proprietario, catture mediche dello schermo, prove legali), questa è la proprietà di privacy che conta.

Quando un altro strumento è la scelta giusta

Altre domande frequenti

Perché l'audio del mio microfono non viene catturato?

La Screen Capture API non include direttamente l'audio del microfono; cattura lo schermo e opzionalmente l'audio di sistema. Questo strumento richiede l'accesso al microfono separatamente tramite getUserMedia({audio: true}) e fonde i due stream. Se l'audio del microfono manca, controlla: (1) hai concesso il permesso microfono quando richiesto, (2) hai selezionato il microfono giusto nelle impostazioni audio del sistema operativo, (3) il microfono non è muto a livello hardware (molti microfoni dei laptop hanno interruttori fisici di mute), e (4) hai spuntato Registra audio nelle impostazioni dello strumento prima di iniziare.

Posso registrare la mia webcam in una sovrapposizione picture-in-picture?

Non in questo strumento. La Screen Capture API registra lo schermo così com'è; se vuoi una sovrapposizione webcam, l'anteprima webcam deve essere visibile sullo schermo durante la registrazione (mettila in una piccola finestra nell'angolo dello schermo e registra tutto lo schermo). Per il compositing picture-in-picture professionale, usa OBS Studio (gratuito) o ScreenFlow (169 dollari), che supportano tracce video stratificate. L'approccio PiP da API non è possibile nelle attuali API di cattura schermo del browser.

Perché la mia registrazione ha una qualità inferiore al mio schermo?

Tre cause comuni: (1) L'impostazione qualità è su Auto che può scendere a 720p per le prestazioni; passa a 1080p Full HD per maggiore fedeltà. (2) Il tuo schermo è un display ad alta DPI (Retina, 4K) ma la registrazione cattura ai pixel logici, non fisici, quindi uno schermo 4K cattura a 1920x1080 anche con impostazione 1080p. (3) Il collo di bottiglia della CPU fa cadere la qualità dell'encoder per mantenere il frame rate; chiudi altre app. Per catture pixel-perfect di schermi ad alta risoluzione, usa un registratore dedicato.

Per quanto tempo posso registrare?

Non c'è un limite di tempo rigido nella Screen Capture API stessa, ma esistono limiti pratici: (1) La memoria del browser deve contenere la registrazione in corso, quindi registrazioni molto lunghe (più ore) su dispositivi a bassa memoria possono fallire. (2) La dimensione del file cresce linearmente: 1 ora di 1080p è circa 500 MB-1 GB. (3) Alcuni browser hanno limiti morbidi dove la pressione sulla memoria fa fermare la registrazione inaspettatamente. Per registrazioni più lunghe di 30 minuti, le app desktop dedicate sono più affidabili.

Posso registrare su iPhone o iPad?

No. Apple non supporta la Screen Capture API su iOS Safari (una restrizione di piattaforma di lunga data). Per la registrazione dello schermo iOS, usa la funzione Registrazione schermo nativa di iOS: Impostazioni > Centro di Controllo > aggiungi Registrazione schermo, poi scorri per accedere al Centro di Controllo e tocca il pulsante di registrazione. Le registrazioni native iOS si salvano in Foto come MP4 (contenitore MOV con H.264). Per iPad, vale lo stesso.

Come modifico la registrazione?

Dopo il download, il file WebM può essere modificato in qualsiasi editor video che supporti WebM (DaVinci Resolve gratuito, Kdenlive gratuito, ShotCut gratuito). Per editor che preferiscono MP4 (iMovie, Premiere più vecchio), converti con il nostro Video Converter o con FFmpeg usando il comando ffmpeg -i input.webm -c:v libx264 output.mp4. Per tagliare solo inizio e fine, il nostro strumento Video Trimmer lavora direttamente su WebM senza conversione.

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