無料オンラインオーディオコンバーター
MP3、WAV、OGG、AAC形式間で音声ファイルを変換します。複数のファイルを一度に変換できます。サーバーアップロードなし。
MP3、WAV、OGG、AAC、FLAC、M4A · 複数ファイル対応
出力形式
音声を変換する方法
- 上記でターゲット形式(MP3、WAV、OGG、AAC)を選択します。
- MP3とAACの場合、ビットレート(128–320 kb/s)を調整します。ビットレートが高い = 高品質、ファイルが大きい。
- 1つ以上の音声ファイルをドロップまたは選択します。
- 「すべて変換」をクリックして変換を開始します。
- ファイルを個別にダウンロードするか、すべてZIPでダウンロードします。
音声形式ガイド
- MP3 · 最も広くサポートされている形式。良好な圧縮と品質。一般的な使用と移植性に最適。
- WAV · ロスレス形式。品質の損失はありませんが、ファイルサイズが大きくなります。プロの音声編集とアーカイブに理想的。
- OGG · 優れた圧縮を備えたオープンソース形式。同等の品質でMP3より小さい。Webとゲームに適しています。
- AAC · iTunesとAppleデバイスで使用される最新の形式。同等のビットレートでMP3より優れた品質。より効率的な圧縮。
各形式を使用するタイミング
- MP3に変換 · 最大の互換性。音楽プレーヤー、YouTube、2000-2010年代のデバイスに使用。
- WAVに変換 · プロの音声作業、アーカイブ、または後の編集のためにロスレス品質が必要な場合。
- OGGに変換 · ウェブサイト、ゲーム開発、ファイルサイズが最大の互換性より重要なシナリオに。
- AACに変換 · Appleデバイス、iTunesライブラリ、AACを好む現代的なアプリケーションに。
ビットレートの説明
- 128 kb/s · 音声とポッドキャストに適しています。音楽では品質低下が顕著。
- 192 kb/s · 一般的なリスニングに良好。ほとんどのストリーミングサービスに適しています。
- 256 kb/s · 非常に高品質。音楽に推奨。ロスレスとの違いはほとんどわからない。
- 320 kb/s · 最大MP3/AAC品質。品質が重要でファイルサイズが二の次の場合に使用。
よくある質問
変換中の音声品質はどうなりますか?
WAVへの変換はロスレス(品質の損失なし)です。MP3、AAC、OGGへの変換は損失のある圧縮を適用します。256–320 kb/sでは、ほとんどのリスナーにとって品質の違いは知覚できません。低いビットレートはファイルを小さくするために音声忠実度を犠牲にします。
複数の音声ファイルを一度に変換できますか?
はい!複数のファイルを追加すると、順次変換されます。個別にダウンロードするか、すべて一度にZIPでダウンロードできます。
変換ではアーティストやタイトルなどのメタデータは保持されますか?
変換では音声コンテンツが保持されます。ただし、メタデータ(ID3タグ)は転送されない場合があります。メディアプレーヤーでアーティスト、アルバム、タイトル情報を再タグ付けする必要がある場合があります。
音声ファイルはサーバーに送信されますか?
いいえ。すべての変換はFFmpeg.wasmを介してブラウザ内で行われます。音声ファイルがデバイスを離れることはありません。
オーディオコンバーターとは?
オーディオコンバーターは、ある形式のサウンドファイル (たとえば、高品質のWAV録音) を取り、別の形式 (たとえば、共有のためのより小さなMP3) として書き換えます。オーディオコンテンツは同じままで、エンコードされてパッケージ化される方法だけが変わります。異なる形式は、ファイルサイズ、オーディオ品質、およびどのデバイスがそれらを再生できるかの間で異なるトレードオフを行います。5分の曲は、非圧縮WAVで50 MB、128 kbps MP3で5 MB、または96 kbps Opusで3 MBになる可能性があり、すべて異なる忠実度で同じ音楽コンテンツを運びます。
主な2つの形式カテゴリは、ロスレス (WAV、FLAC、ALAC) とロッシー (MP3、AAC、Opus、Vorbis) です。ロスレスはすべてのサンプルを正確に保持し、ビット同一のオーディオに戻ってデコードできます; ロッシーは、人間の耳が気付きそうにない情報を捨てて、非常に小さなファイルと引き換えにします。通常のリスニング用に運命づけられた音楽またはスピーチには、ロッシーがほぼ常に正しい選択です。マスタリング、アーカイブ、またはさらなる編集の場合、ロスレスは後の処理のためにヘッドルームを保持します。
このツールは、由緒あるFFmpegオーディオ/ビデオ処理ライブラリのWebAssemblyポートであるFFmpeg.wasmを使用します。すべてはあなたのブラウザで動作します: ドロップしたファイルはデコードされ、ターゲット形式でエンコードし直され、ダウンロードとして提供されます、すべてあなたのマシン上で。何もアップロードされません。このツールは、ほとんどの人が実際に必要とする形式 (MP3、WAV、OGG、M4A/AAC、FLAC、Opus、WebM) を合理的なデフォルト設定でサポートし、FFmpegが知っている古い形式 (WMA、AU、AIFF、AMRなど数十) に優雅にフォールバックします。
ツールの中身
上部のドロップゾーンは、ディスクからのオーディオファイルを受け入れます。ドラッグアンドドロップ、またはクリックして選択します。ツールは、ロードされるとすぐにファイルの長さ、サンプルレート、チャンネル数、現在の形式を読み取るため、正しいファイルを選んだことを確認できます。アップロードのステップはありません; ファイルはブラウザのメモリに直接ロードされます。
出力フォーマットのドロップダウンを使用すると、ターゲット形式を選択できます。ほとんどの場合、デフォルトは問題ありません: 互換性のためのMP3、AppleデバイスのためのAAC、最高の圧縮対品質比のためのOpus、DAWでの編集のためのWAV、ロスレスアーカイブのためのFLAC。品質プリセットがビットレートの選択を処理します (低、中、高、最高) ; 音楽には少なくとも中 (MP3の場合128 kbps、Opusの場合96 kbps) を選択してください。Convertボタンが、FFmpegエンコーディングパイプラインを開始します。
変換は、FFmpegのWebAssemblyビルドを介してあなたのブラウザで完全に実行されます。プログレスバーは、ファイルが処理されるにつれて更新されます。5分のMP3は、現代のマシンで通常3〜10秒で変換されます; 30分のポッドキャストは30〜60秒で。1時間のロスレスファイルは、入力が大きいため時間がかかります。完了すると、オーディオプレビューが結果をダウンロードする前に確認させてくれ、ダウンロードボタンが新しいファイルをデフォルトのダウンロードフォルダに保存します。
歴史と背景
PCMからデジタルオーディオへ (1937年以降)
パルス符号変調 (PCM) は、ITTのイギリス支部のAlec Reevesによって1937年に発明されました。これはデジタルオーディオの基礎的な技術です: 規則的な間隔 (CDオーディオの場合1秒間に44,100回) でアナログ波形をサンプリングし、各サンプルを数値に量子化し、数値を保存します。WAV (Microsoft、1991) は本質的にPCMサンプルの薄いラッパーです。すべての現代のオーディオ形式はPCMから始まり、その上に圧縮や他の処理を適用します。
MP3が出荷されて勝利 (1993)
MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) は1993年にFraunhofer Instituteによって標準化され、心理音響モデルを使用して人間の耳が自然にマスクするサウンドを破棄しました。これは、消費者向けハードウェアで高品質のオーディオ圧縮を実用的にした最初の形式でした。小さなファイルサイズ、128 kbpsでの適切な品質、そして (最終的に) 無料のデコーダーライセンスの組み合わせが、それを2十年間支配的なオーディオ形式にしました。Napster (1999) とiPod (2001) がその位置を固めました。
AACがAppleと放送のために引き継ぐ (1997年以降)
AAC (Advanced Audio Coding) は1997年にMP3の後継者としてMPEG-2およびMPEG-4標準で確定されました。同じビットレートで、特に低いビットレートで、より良い品質を生み出します。AppleはiTunes Store (2003) とiPodのデフォルト形式としてAACを選択し、それがメインストリーム採用をもたらしました。AACはまた、デジタル放送ラジオ (ヨーロッパのDAB+、米国のHD Radio) およびYouTubeの標準でもあります。ファイルは通常、.m4a (オーディオのみ) または.mp4 (ビデオと組み合わせる場合) と命名されます。
FFmpegが普遍的なスイスアーミーナイフになる (2000)
FFmpegは、オーディオとビデオ形式を変換するためのオープンソースのコマンドラインツールとして、2000年にFabrice Bellardによって開始されました。25年間で、数百の形式のためのデコーダーとエンコーダーを蓄積し、メディア処理の事実上の参照実装になりました。あなたが今まで使用したほぼすべてのオーディオ/ビデオツール (YouTube、VLC、Audacity、OBS、Premiere Pro、すべてのストリーミングプラットフォーム) は、パイプラインの一部のためにFFmpegに内部的に依存しています。このツールは、WebAssemblyを介してあなたのブラウザでFFmpegを実行します。
OpusがWebRTCとモダンストリーミングを可能にする (2012)
Opusは2012年9月にRFC 6716として標準化され、Xiph.OrgとSkypeのオーディオチームによって、単一のコーデックでスピーチ (Skypeのような) と音楽 (Vorbisのような) の両方を処理するように共同で設計されました。これはWebRTC (リアルタイムブラウザオーディオ) の必須コーデックであり、DiscordとZoomボイスのデフォルトであり、YouTube、Spotify、Whatsapp、Telegram、すべての現代のメッセージングプラットフォームでサポートされています。64 kbpsで、Opusは音楽のために128 kbpsでMP3に匹敵します; 16 kbpsでは、理解可能なスピーチを生成します。それはまたロイヤリティフリーです。
FFmpeg.wasmが変換をブラウザにもたらす (2019)
FFmpeg.wasmは2019年にリリースされ、完全なFFmpegツールチェーンをWebAssemblyにコンパイルしました。それ以前は、ブラウザでのオーディオ変換は、サーバーサイドでFFmpegを実行するサーバーにファイルをアップロードする必要がありました。FFmpeg.wasmを使用すると、変換はネイティブに近い速度でブラウザで動作します (ネイティブFFmpegの約2倍以内) 。これは、このようなプライベートでクライアントサイドのオーディオ変換ツールを可能にする基盤です。トレードオフはダウンロードサイズ (WebAssemblyバンドルは数メガバイト) とネイティブFFmpegよりも遅いパフォーマンスですが、プライバシーの利得は通常それに値します。
実用的なワークフロー
共有のためのWAV録音をMP3に変換する
44.1 kHzステレオでミーティング、ボイスメモ、またはリハーサルをWAVで録音しました、これは1分あたり10 MBです。それをメールするかDriveにアップロードするには、128 kbps MP3に変換して、1分あたり約1 MBに縮小します。音声のみのコンテンツの場合、64 kbps Opusはさらに小さなファイルを生成し、同等の明瞭度を持ちます。しかし、広い互換性が必要な場合はMP3を選択してください。後で再編集する可能性がある場合は、元のWAVを保持してください。
DAWで編集するためにMP3をWAVに変換する
デジタルオーディオワークステーション (Audacity、Logic、Pro Tools、Reaper) は、カット、フェード、エフェクトがエンコーディングのアーティファクトを増やさないように、ロスレスオーディオを編集することを好みます。インポートする前にMP3をWAVに変換してください。ロッシーからロスレスに変換しても、失われた品質は回復されないことに注意してください; WAVは、すでに劣化したオーディオを保持するロスレスコンテナです。元のロスレスがある場合はそれを使用してください。
Apple Voice MemosとiTunes購入をMP3に変換する
Apple Voice MemosはM4A (MP4コンテナ内のAAC) として保存し、古いiTunes購入はM4P (DRMラップAAC) またはM4Aとして提供されました。モダンなiTunes (Apple Music) ダウンロードはDRMフリーのM4Aです。AppleではないデバイスのためにMP3に変換するか、AACをサポートしないプレーヤー、またはMP3を必要とするウェブサイトやゲームへの埋め込みのため。DRM保護されたM4Pファイルの場合、このツールはそれらを変換できません; 最初にソースでDRMを削除してください。
ポッドキャストエピソードの準備
ポッドキャストホスティングプラットフォーム (Libsyn、Buzzsprout、Anchor) は、話されたポッドキャストの場合、MP3で64 kbpsから128 kbpsモノに標準化しています。DAWでWAVで録音し、編集してから、アーカイブのためにWAVにエクスポートし、配信のためにコピーをMP3に変換します。スピーチの明瞭度がファイルサイズよりも重要なインタビューポッドキャストの場合、96 kbpsステレオがスイートスポットです。Apple PodcastsとSpotifyの両方が、任意の標準ビットレートでMP3を受け入れます。
現代のデバイスのための古いオーディオ形式の変換
WMA (Windows Media Audio) 、AU (Sun Microsystems) 、AIFF (Appleの2000年以前の形式) 、AMR (モバイル音声) はすべて、その時代には素晴らしく機能しましたが、現代のデバイスではまばらなサポートを受けます。再生を保証するために、それらをMP3 (普遍的) またはM4A (Appleエコシステムに最適) に変換してください。変換はロッシーソースの場合一方向です; 品質の向上を期待しないでください。
CDリップからのロスレスアーカイブの構築
オーディオファイルまたはアーキビストの場合、CDをWAV (普遍的、大きい) またはFLAC (圧縮ロスレス、WAVよりも約50パーセント小さく、ビット同一のデコーディング) にリップしてください。FLACは、タグ、マルチチャンネルオーディオをサポートし、オープンソースであるため、標準のアーカイブ形式です。既存のWAVリップをFLACに変換して、ビットパーフェクトなオーディオを保ちながらディスクスペースを節約してください。デコードがロスレスであるため、いつでもFLACからWAVに戻ることができます。
よくある落とし穴
ロッシーからロッシーへの変換は品質の損失を複合する
各ロッシーエンコーディングは、いくつかのオーディオ情報を捨てます。すべてのステップが同じ名目ビットレートを使用していても、MP3をAACに、Opusに、再びMP3に変換すると、元のMP3よりも著しく悪く聞こえます。1つのコーデックのアーティファクトは次のための入力になり、それらを正当なオーディオとして見て、それらを保持しようとします。ロッシー形式間で変換する必要がある場合は、意味のある最高のビットレートで一度に行ってください。可能な限り、再エンコードする前にロスレスオリジナル (またはソース録音) に戻ってください。
ビットレートが低すぎると明らかなアーティファクトが生成される
MP3の64 kbpsステレオは、シンバル、シビラント・ボーカル、または複雑な高周波を持つ音楽で著しく濁って聞こえます。コーデックは、上位周波数をクリーンに表現するためのビットを使い果たします。MP3の場合は音楽を128 kbps以上に、Opusの場合は96 kbps以上に、AACの場合は96 kbps以上に保ちます。スピーチのみ (ポッドキャスト、講義、ボイスメモ) の場合は、スピーチが音楽よりもずっとシンプルな信号であるため、64 kbpsで問題ありません。このツールの品質プリセットはこれらのデフォルトをエンコードします。
サンプルレートのミスマッチは品質を低下させる
ソースが44.1 kHz (CD標準) で、48 kHz (DVD/ストリーミング標準) の形式に変換すると、コンバーターはリサンプリングする必要があり、小さな歪みが生じます。ほとんどのコンバーターは、高品質のアルゴリズムを使用してこれをうまく行います (FFmpegのswresampleは、本質的に透明なポリフェーズフィルターを使用) が、安価なコンバーターは可聴アーティファクトを引き起こす可能性があります。再生のために変換する場合は、可能であればソースレートと一致させてください。プロダクション用に変換する場合は、ターゲットメディアの仕様に従ってください (CDの場合44.1 kHz、ビデオの場合48 kHz、高解像度オーディオの場合96 kHz) 。
チャンネル削減は空間情報を失う
ステレオをモノに変換すると、左右のチャンネルが単一の信号に平均化されます。ハードレフトまたはハードライトにパンされたオーディオは、その位置を失います。中央パンされたオーディオ (ボーカル、キックドラム) は問題なく生き残りますが、空間的に聞こえるものは平らになります。ポッドキャストや音声のみの録音には、モノが適切で帯域幅を節約します。音楽の場合、ファイルサイズが重要でない限りステレオを保ちます。サラウンドソースオーディオ (DVDからの5.1またはBlu-rayからのAtmos) の場合、ステレオへのダウンミックスは空間情報を失います; ホームシアターの使用のためにサラウンドを保つことを検討してください。
メタデータは変換でしばしば失われる
MP3はID3タグにメタデータを保存し、AACはiTunesスタイルのメタデータに、VorbisはVorbisコメントに、FLACも同様に。フォーマット間の変換は、常にすべてのタグを保持するわけではありません: カバーアートがドロップされる可能性があり、カスタムタグはターゲット形式に同等のものがない場合があり、エンコーディング履歴がリセットされる可能性があります。メタデータが重要な場合 (大規模な音楽ライブラリ、ポッドキャストタグ) は、変換後に専用のタギングツール (MP3Tag、Mac用のMp3tag、Picard) を使用してクリーンアップしてください。このツールはオーディオコンテンツに焦点を当てています; メタデータの転送はベストエフォートです。
Constant vs variable bit rate (CBR vs VBR) はいくつかのユースケースで重要
Constant bit rate (CBR) は、その瞬間のオーディオがどれほど複雑であるかに関係なく、ファイル全体で1秒あたり同じビット数を使用します。Variable bit rate (VBR) は、複雑なパッセージに対してより多くのビットを使用し、シンプルなものに対してより少なくし、同じ平均品質でより小さなファイルを生成します。ストリーミングとブロードキャストにはCBRが必要です (予測可能な帯域幅) ; ディスク上のファイルにはVBRが優れています。このツールは互換性のためにCBRをデフォルトとしています; ファイルサイズがストリーミングよりも重要な場合は、LAME (MP3用) またはqaac (AAC用) のような専用ツールの高度な設定でVBRオプションを探してください。
プライバシーとデータ処理
あなたがアップロードするオーディオファイルは、変換中ずっとあなたのデバイスに残ります。FFmpeg.wasmは、WebAssemblyを使用してあなたのブラウザで全体のエンコーディングパイプラインを実行します; アップロードステップはなく、リモート処理もありません。これは、最もプライベートに変換したいオーディオ (ボイスメモ、ミーティング録音、医療相談、法的供述、リリース前の曲のデモ) が、まさに第三者のクラウドコンバーターに送りたくないコンテンツの種類だからです。
ページがロードされたら、ツールはオフラインで動作します。インターネットから切断し、オーディオファイルをドロップし、変換を実行し、結果をダウンロードでき、オーディオが他のマシンに触れることはありません。クラウドベースのコンバーター (Online-Audio-Converter、Convertio、Cloudconvert) は、処理前にファイルをアップロードします、これは機密オーディオの場合避けるべき失敗モードそのものです。
このツールを使用しない場合
オーディオを編集またはミックスする必要がある場合 (DAWを使用)
セクションを切り取りたい、ボリュームを調整したい、フェードを追加したい、複数のトラックをミックスしたい、またはエフェクトを適用したい場合は、デジタルオーディオワークステーションを使用してください (Audacityは無料で強力、Reaperは有料ですが優れている、Logic ProとPro Toolsはプロフェッショナル作業用) 。コンバーターはオーディオを再エンコードするだけです; 編集はしません。DAWのワークフローは: DAWで開く、編集する、ターゲット形式にエクスポートする。コンバーターはエクスポートステップのみのためです。
スケールでメタデータを管理する必要がある場合 (タガーを使用)
音楽ライブラリのバッチタギング (一貫したアーティスト名、アルバムアート、トラック番号) のためには、専用のタギングツールを使用してください: MP3Tag (Windows、無料) 、Mac用のMp3tag、MusicBrainz Picard (クロスプラットフォーム、MusicBrainzデータベース経由で自動タグ) 。コンバーターは副作用としてメタデータに触れますが、それを編集するための良いツールを提供しません。Picardは特に、オーディオフィンガープリントをマッチングすることでライブラリ全体を自動タグできます、これは古いまたはラベルのないファイルにとって大きいです。
ソースがDRM保護されている場合
古いiTunes購入 (M4P) 、Spotify/Apple Musicストリーム、Audibleオーディオブック (AAX) はすべて、このツールがバイパスできないデジタル著作権管理を運びます。変換は失敗するか空の出力を生成します。DRMに対処する合法的な方法は通常、非DRM形式でコンテンツを取得することです (再購入、オープンな代替を見つける、アクセシビリティ免除のために権利者に連絡する) 。DRMを削除することは、DMCAスタイルの法律の下で多くの管轄区域で違法です。
リアルタイムストリーミング形式変換の場合
リアルタイムでオーディオを変換する必要がある場合 (放送ストリーミング、ライブトランスコーディング、音声通話形式ネゴシエーション) は、ストリーミングサーバーまたはライブラリを使用してください: nginx-rtmp、GStreamer、Janus WebRTCサーバー。このツールは、一度に1つのディスク上のファイルを変換するためのものです。リアルタイム変換には、ファイルコンバーターが対処しない異なる制約 (遅延、スループット、パケット損失からの回復) があります。
その他の質問
MP3対AAC対Opus: どれを使うべきか?
Opusは2026年の技術的に最良の選択です: 任意のビットレートで最高の品質、ロイヤリティフリー、すべてのモダンブラウザ、電話、メッセージングアプリでサポートされています。両端を制御する場合はOpusを使用してください。AACはAppleデバイス、ビデオファイル、放送ストリーミングに適切な選択です; 同じビットレートでMP3より明らかに良い品質を生み出します。MP3は最大の互換性のための最も安全な選択のままです (すべてのプレーヤー、2000年以来のすべてのカーステレオ、すべての組み込みデバイス) 。互換性の制約がない新しいオーディオには、Opusを選んでください; そうでなければ、最大のリーチのためにMP3を、またはApple寄りの聴衆のためにAACを選択してください。
音楽の良いビットレートは?
MP3の場合、192 kbpsはほとんどの機器のほとんどのリスナーにとって本質的に透明です; 320 kbpsは実用的な最大値で、ロスレスとほとんど可聴的に異なりません。AACの場合、128 kbpsは品質のために192 kbpsでMP3に匹敵します。Opusの場合、96 kbpsは128 kbpsでAACに匹敵します。Hydrogenaudioの古典的なリスニングテストは、二重盲検リスナーが標準機器で192 kbps MP3または128 kbps AACからロスレスを確実に区別できないことを確立しました。それを超える高いビットレートは聞こえませんが、帯域幅とストレージを浪費します。
品質を失うことなくロスレスをロスレスに変換できますか?
はい。WAVをFLACに、FLACをWAVに、FLACをALACに、ALACをWAVに、またはロスレス形式の任意の組み合わせを変換すると、デコード時にビット同一のオーディオが生成されます。両方をWAVにデコードし、バイトストリームを比較することで証明できます。ロスレス圧縮 (FLAC、ALAC、APE、WavPack) は、オーディオを変更することなく、音楽に応じて30から60パーセントファイルサイズを減らします。いつでもオリジナルを回復できます。
M4AとMP4オーディオ: 同じか異なるか?
M4Aは、.mp4の代わりに.m4a拡張子を持つ、オーディオのみを運ぶMP4だけです。コンテナは同じです (ISO Base Media File Format、ISO 14496-12) ; 中のオーディオコーデックはほぼ常にAAC、時にはALAC (ロスレス) です。MP4 (ビデオ付き) とM4A (オーディオのみ) は、ほとんどのソフトウェアで交換可能です。.mp4を認識する古いプレーヤーは、.m4aを認識しない場合があります; 必要に応じて拡張子を変更するか変換してください。Appleはオーディオのみの AAC のために至る所でM4Aを使用しています。
なぜ私のAACファイルは.m4aで終わるのですか?
AACはコーデック (実際の圧縮形式) で、M4Aはコンテナ (ファイルラッパー) です。生のAACビットストリームには、コンテナが提供するメタデータ、シークテーブル、タイミング情報が欠けているため、AACオーディオはほぼ常にM4AまたはMP4コンテナでラップされています。純粋な生のAACファイル (.aac拡張子) が存在しますが、まれです。通常の使用ではAACとM4Aを実質的に同じものとして扱ってください; 中のファイルは同じオーディオです。
なぜシンプルなコンバーターではなくFFmpegを使うのか?
FFmpegは、事実上すべてのオーディオコーデックの参照実装です。競合するどのツールよりも多くの形式 (数百) をサポートしており、ほとんどの形式に対して最高品質のエンコーダを備えています。よりシンプルなコンバーターは、しばしば内部的にFFmpegを使用し、それをよりフレンドリーなUIでラップするだけです。このツールはあなたのブラウザでFFmpegを直接実行することにより、すべての主要なストリーミングサービスが使用するコマンドラインツールと同じ品質とフォーマットサポートを、簡略化されたエンコーダーからの品質の妥協なしに取得します。