無料動画速度変更ツール
動画を早送りまたはスローにできます。リアルタイムでプレビューし、変換した動画をエクスポートしてください。アップロードやサインアップは不要です。
動画の速度変更が実際に行うこと
動画を速くしたり遅くしたりすることは概念的にはシンプルです: 各フレームのプレゼンテーションタイムスタンプ (PTS) が速度ファクターで再計算されます。2倍速では、4秒地点で表示されるはずだったフレームが2秒地点で表示されます。0.5倍速では、4秒のフレームが8秒地点で表示されます。各フレーム内のピクセルデータは変更されません; 各フレームが現れるタイミングだけが変わります。これが純粋な速度変更が速い理由です: タイムラインを変えるためにピクセル再エンコードは不要で、フレームタイムスタンプを書き直すだけです。ツールはとにかく再エンコードします、なぜなら音声トラックは通常調整が必要で、出力が一貫したタイムスタンプを持つ有効なMP4であることを保証するためです。
音声はより複雑です。素朴な速度変更は音声をテープが間違った速度で再生されたように聞こえさせます: 速くするとボイスがチップマンクピッチで高くなり、遅くすると鈍くて低くなります。ピッチがシフトするのは、同じ数の音声サンプルが異なる持続時間で再生されるためです。ピッチ補正 (このツールでデフォルトで有効なオプション) は、PSOLA (Pitch-Synchronous Overlap-Add) や位相ボコーディングのようなタイムストレッチアルゴリズムを使用し、ピッチを維持しながら持続時間を変更します。結果は控えめな速度変更 (0.5倍から2倍) で自然に聞こえます; 極端な設定 (4倍または0.25倍) ではいくつかのアーティファクトが聞こえるようになります。ピッチ補正なしでは、音声は古いテープエフェクトのようにピッチがシフトするだけで、コメディや創造的な使用のための望ましいエフェクトになることがあります。
本物のスローモーションにはソースフレームが必要です。30 fpsのソースを0.5倍にスローダウンすると、2倍以上の持続時間にわたって伸びますが、元の1秒の映像あたりまだ30フレームしかありません。出力は表示される15フレーム/秒になり、ジッダリして見えます。スムーズなスローモーションのためには、ソースは高フレームレートで撮影する必要があります: 60 fpsを0.5倍にすると30 fpsのスムーズなスローモーションになります; 120 fpsを0.25倍にすると30 fpsのスムーズなスローモーションになります。スマートフォンカメラは今、特にこの理由でスローモモードで240 fpsで録画します。ツールは忠実にソースが持つフレームを提示します; 新しいフレームを補間しません (これはTopaz Video AIやTwixtorのようなAIツールが必要です)。
このツールが内部でどのように動くか
他の動画ツールと同じffmpeg.wasmエンジン: Emscripten経由でWebAssemblyにコンパイルされたFFmpeg、〜30 MBのブラウザ側バイナリ、SharedArrayBufferマルチスレッドを介してタブ内で完全に実行されます。動画をドロップすると、ファイルはストリーミングリーダーを介してWebAssemblyの仮想ファイルシステムに読み込まれます。
FFmpegが実行する速度コマンドは、動画用にsetptsフィルタを、音声用にatempoフィルタを使用します。2倍速の場合: -vf "setpts=PTS/2" -af "atempo=2"。0.5倍速の場合: -vf "setpts=PTS*2" -af "atempo=0.5"。atempoフィルタは位相ボコーダースタイルのアルゴリズムを使用してピッチ補正されたタイムストレッチを処理します。ネイティブ範囲外の速度の場合、FFmpegは複数のatempoフィルタをチェーンします: 4倍はatempo=2,atempo=2になります; 0.25倍はatempo=0.5,atempo=0.5になります。
ブラウザのリアルタイムプレビューは、HTML5 video要素のplaybackRateプロパティを使用します。ブラウザはこれを再生にのみ適用します; 基になるファイルは変更されません。エクスポートをクリックすると、ツールはソースファイルを適切なフィルタグラフでffmpeg.wasmに送信し、速度変更が組み込まれた新しいファイルを生成します。進捗メッセージはFFmpegのstderrからストリームされ、画面上の進捗バーをリアルタイムで更新します。出力ファイルは任意のデバイスで新しい自然な持続時間で再生され、特別なプレーヤーサポートは不要です。
動画速度操作の簡単な歴史
- スローモーション用の高速フィルム、1900年代。スローモーションは最初、通常より高いフレームレートでフィルムを撮影し、標準速度で投影することで達成されました。Eadweard Muybridgeの1878年の馬のギャロップシーケンスと初期の科学的撮影は、肉眼に見えない動きを研究するためにこの技術を使用しました。
- テープ再生速度制御、1950年代から1980年代。リール式とカセットテーププレーヤーには、編集と創造的使用のための可変速度再生がありました。テープを速めることですべてが高ピッチ (チップマンクエフェクト) になり、人々が今でも速められた動画に関連付ける音声アーティファクトの起源です。
- タイムストレッチアルゴリズム、1980年代。位相ボコーディングとPSOLA (Pitch-Synchronous Overlap-Add) アルゴリズムは、音声の再生速度とピッチの独立制御を可能にしました。プロのサンプラーとデジタルオーディオワークステーションは、1980年代と1990年代を通してこれらの技術を採用しました。
- バレットタイムとマトリックススタイルのスローモーション、1999年。マトリックスは精巧なスローモーションエフェクトを主流の映画で普及させます。オリジナルは順番に発射する静止カメラの配列を使用しました; 現代の同等品は240 fpsまたはそれ以上で撮影する高フレームレートのデジタルシネマカメラを使用します。
- モバイルスローモモード、2013年以降。iPhone 5s (2013) は120 fpsスローモで出荷されます。iPhone 6 (2014) はそれを240 fpsに引き上げます。2026年までに、ほとんどのフラッグシップ電話が240 fpsスローモを提供し、いくつかは短いバーストで960 fpsを提供します。電話は高フレームレートで録画し、30 fpsで再生し、録画時に8倍スローモーションを焼き付けます。
- TikTokの速度コントロールとバイラルな2倍速視聴、2018年以降。ビルトイン速度調整は、すべての短形プラットフォームで標準になります。1.5倍または2倍速でチュートリアルとポッドキャストを視聴することは主流の行動になります。YouTubeは2010年に再生速度を追加します; 2020年までに、長形コンテンツの大部分は1倍以外の速度で消費されます。AI生成のトランスクリプトは、視聴者がついていけるため、速められたリスニングをより実用的にします。
使い方
- 動画をアップロード: 再生速度を変更したい動画ファイル(MP4、WebM、MOV)を選択またはドロップしてください。
- 速度を設定: 0.25倍(スローモーション)から4倍(早送り)の速度倍率を選択するか、カスタム速度を入力してください。
- 動画をエクスポート: 「処理」をクリックして、速度を調整した動画ファイルをダウンロードしてください。
なぜ動画速度コントローラーを使うのか?
動画の再生速度変更は、スローモーションのハイライト作成、チュートリアルのスピードアップ、長時間録画からのタイムラプス作成、トークハード動画のペース調整など、一般的な編集ニーズです。速度調整を提供するほとんどの動画編集ツールは複雑で、インストールが必要です。このブラウザーベースの速度コントローラーは、ソフトウェアを必要とせずに動画をローカルで処理し、適切に速度調整されたファイルをエクスポートします。
機能
- 速度範囲: 0.25倍から4倍まで、0.25倍単位で、カスタム速度入力にも対応します。
- 音声ピッチ補正: ピッチ補正をオンにすると、速度を変えても自然な音声を保てます。
- 処理前のトリミング: 速度調整を適用する前に、動画を特定の範囲にトリミングできます。
- フレームレート対応: フレームタイミングを正しく調整し、非標準速度でのジャダーを防ぎます。
- ローカル処理: 動画はアップロードされず、すべての処理がブラウザー内で行われます。
実世界の速度変更ワークフロー
- チュートリアルのペース。コーディングセッションやアプリデモのスクリーン録画は、デモンストレーターが人間の速度で考えてタイピングしているため、しばしば遅いです。1.5倍または2倍に速めることは、理解を失うことなく視聴時間を短縮します、特に視聴者がフォールバックできるキャプションやトランスクリプトがある場合。エクスポートされた動画は組み込みの速度を使用するため、視聴者側の速度制御が利用できないプラットフォームで動作します。
- ハイライトスローモーション。スポーツクリップ、スケートボーディング、ブレイクダンスの動き、キッチンレシピのアクションショット: 0.5倍または0.25倍にスローダウンすることはその瞬間を強調します。最良の結果は、60 fpsまたは120 fpsで撮影されたソース映像から来ます。最良の出力フレームレートのために、120 fpsで撮影し、0.25倍にスローダウンしてスムーズな30 fpsスローモーションを得てください。
- 連続動画からの疑似タイムラプス。夕日、長い散歩、または忙しい通りの10分間の連続動画は、10倍速で1分間のタイムラプスになります。本物のタイムラプスは露出制御付きの間隔を空けた静止写真を使用しますが、連続動画を速めることはカジュアルな共有のための実行可能な代替手段です。
- 事前に焼き付けられた速められたポッドキャストクリップ。視聴者が速度を調整できないプラットフォーム (一部の埋め込みプレーヤー、ソーシャルメディアの自動再生) でポッドキャストクリップを共有する場合、ピッチ補正付きの1.25倍または1.5倍での事前エンコードは、自然に聞こえながら視聴者の時間を尊重します。
- コミカルなチップマンク音声。ピッチ補正を無効にして速めると、ミーム動画で人気のクラシックなチップマンク音声エフェクトが得られます。ピッチ補正なしでスローダウンすると、デーモンボイスのスローダウンが得られます。両方ともコメディや創造的な目的に有用で、アーティファクトが目的です。
- 瞑想/学習コンテンツのスローダウン。教育コンテンツは時々0.75倍で再生されると恩恵を受けます、特にネイティブ以外のスピーカーや複雑な視覚的デモンストレーションが処理時間を必要とする場合。低速で事前エンコードすることで、視聴者は動画ごとに手動調整なしで快適なペースで消費できます。
よくある落とし穴とその意味
- 低fpsソースでスローモーションがジッターして見えます。30 fpsソースを0.5倍にスローダウンすると、毎秒15フレームが見え、目はジッターとして知覚します。スムーズなスローモーションのためには、60 fps以上のソース映像が必要です。ツールは中間フレームを発明できません; これはAIフレーム補間 (Twixtor、Topaz、RIFE) が必要で、別のテクノロジーです。
- 極端な速度での音声アーティファクト。ピッチ補正タイムストレッチは、4倍速 (金属的なリンギング、時々のワーブル) と0.25倍速 (スメアリング、幽霊のようなエコー) で聞こえるアーティファクトを導入します。控えめな変更 (0.5倍から2倍) はクリーンに聞こえます; 極端なものは聞こえるように劣化します。極端な速度で品質が重要な場合は、音声をミュートするか、別のボイスオーバーを録音することを検討してください。
- 可変フレームレートのソースが誤動作します。スクリーン録画と一部のスマートフォンカメラは可変フレームレートを出力します。VFRソースのsetptsフィルタは、不均一な再生やスタッターを生成する可能性があります。ツールは処理中に固定フレームレートに正規化してこれを回避します; 出力はソースが可変であっても一定のfpsです。
- 極端なatempoチェーンでの音声ドリフト。FFmpegのatempoフィルタはネイティブで0.5倍から2倍をサポートします; その範囲外では、FFmpegは複数のフィルタインスタンスをチェーンします。チェーンされたフィルタは小さな丸め誤差を蓄積でき、極端な速度 (4倍または0.25倍) で非常に長いクリップで知覚可能な音声-動画ドリフトをもたらします。短いクリップではこれは見えません。
- 出力持続時間は、ソース持続時間を速度で割ったものです。2倍速の10分間の動画は5分になります。0.5倍では20分になります。これは、ファイルサイズ予測 (持続時間に比例) とプラットフォームアップロード制限に影響します。TikTokの10分間のキャップに対して過度に積極的に速めると、オーバーシュートする可能性があります; 0.25倍を超えてスローダウンし、3分のクリップは12分になります。
- 字幕トラックが整列ずれします。ソースに埋め込まれた字幕トラックには、元の再生速度に一致するタイムスタンプがあります。速度変更後、それらの字幕は大幅にずれます。ツールはデフォルトで字幕トラックを削除します。同期された字幕が必要な場合は、速度変更後にそれらを再生成してください (video-to-textまたは手動編集を使用)。
プライバシー: 動画はデバイスを離れません
クラウド動画速度サービス (Kapwing、Clideo、Online Video Cutter、その他多数) はすべてあなたの完全な動画をアップロードし、彼らのハードウェアでFFmpegを実行し、速度調整された結果を送り返します。200 MBのスマホ動画の場合、彼らのインフラを通じて200 MBのアップロードに加えて50〜200 MBのダウンロードです。動画コンテンツには通常、顔、場所、会話の音声、GPSタグ付きシーン、プライベートインターフェースの画面録画が含まれます。ほとんどのオペレータは、1〜24時間以内にアップロードを削除し、転送中に暗号化することにコミットするプライバシーポリシーを公開しており、主要なものはISO/IEC 27001認証を保持しています。彼らはそれらのポリシーを尊重する強いビジネス理由があります。しかし「1時間以内に削除」は「決して見られない」ではありません。そのウィンドウの間、ファイルはオペレーターのインフラに置かれ、適切な権限を持つ任意のプロセスや人がアクセスでき、オペレーターの保持ポリシーに従ってログとバックアップに表示されます。
このツールは何もアップロードしません。完全なパイプライン (ファイル選択、ブラウザネイティブリーダーによるデコード、ffmpeg.wasm WebAssemblyによる速度調整、ブラウザのblob APIによるダウンロード) はブラウザタブ内で実行されます。アップロードなし、動画データを運ぶネットワークリクエストなし、ログエントリなし。処理前にブラウザのNetworkタブでdevツールを開いて確認できます: 動画コンテンツでリクエストが出ません。初期ページロードと一度限りの約30 MBのffmpeg.wasmダウンロード (後続の訪問のためにキャッシュ) のみがネットワークに触れます。ページロード後にブラウザを機内モードにすると、速度チェンジャーはまだローカルファイルで動作します。
別のツールが正しい選択になるとき
- 2 GBを超えるファイル。ブラウザのメモリ制限はおよそ2 GBを超えると壁になります。ディスクからストリーミングでき、利用可能なすべてのシステムRAMを使用できるデスクトップHandBrakeまたはFFmpeg CLIを使用してください。
- スムーズなスローモーションのためのAIフレーム補間。高fpsソース映像なしでスローモーションをスムーズにするには、AIフレーム補間が必要です: Twixtor (After Effectsプラグイン)、Topaz Video AIのApolloとChronosモデル、またはReal-ESRGANベースのツール。これらはニューラルネットワークを使用してもっともらしい中間フレームを生成します。このツールは補間なしの古典的な速度変更を行います。
- 可変速度ランプとキーフレーム化された速度カーブ。「スピードランピング」 (スポーツハイライトで一般的に見られる、通常からスローへ、そして通常への滑らかな移行) には、DaVinci Resolve、Premiere Pro、またはFinal Cut Proを使用してください。それらはoptical-flow補間付きのキーフレーム化された速度カーブを公開します。このツールはクリップ全体に1つの一定速度を適用します。
- 多くのファイルでのバッチ速度変更。FFmpeg CLIを使ったシェルスクリプトは多くのファイルを確実に処理します:
for f in *.mp4; do ffmpeg -i "$f" -vf "setpts=PTS/2" -af "atempo=2" "fast_$f"; done。ブラウザ側で100ファイルを処理するのは退屈です; CLIは無人で動作します。
よくある質問
速度を変えると音声はどうなりますか?
デフォルトでは、速度を上げると音声のピッチが高くなり、下げると低くなります(テープ効果のように)。ピッチ補正オプションを有効にすると、プロ用の動画編集ソフトウェアと同様に、速度に関わらず自然な音声を維持できます。
スローモーション動画を作成できますか?
はい、速度を0.25倍または0.5倍に設定するとスローモーションを作成できます。真に滑らかなスローモーションには、ソース動画が高いフレームレート(60fpsまたは120fps)を持つ必要があります。30fpsの映像をスローにすると、延長された長さを埋めるフレームが足りないため、カクツき防げな効果になります。
速度を変えると画質が落ちますか?
動画フレーム自体は異なる画質で再エンコードされません。速度変更はタイミングのみに影響します。ただし、再エンコードの工程には多少の世代損失が伴います。高画質設定では、その損失は知覚できません。
その他のよくある質問
なぜ0.5倍スローモーションがジッターして見えるのですか?
30 fpsソース動画を0.5倍にスローダウンすると、毎秒15表示フレームになり、目がスムーズな動きを知覚する24 fpsの閾値を下回るからです。スムーズなスローモーションのためには、ソースを高フレームレート (60 fpsは0.5倍にスローダウンすると30 fpsのスムーズになります; 120 fpsは0.25倍にスローダウンすると30 fpsのスムーズになります) で録画する必要があります。ツールは中間フレームを発明できません; これはAIフレーム補間 (Twixtor、Topaz Video AIのApollo/Chronosモデル、RIFE) が必要です。
ピッチ補正音声と非補正音声の違いは何ですか?
ピッチ補正なしでは、音声を速めるとピッチが上がり (チップマンクエフェクト)、スローダウンするとピッチが下がります (デーモンボイス)。これはテープが間違った速度で再生されたときに起こることです: 同じ音声サンプルがより高いまたは低い周波数で出力されます。ピッチ補正 (デフォルト) では、位相ボコーディングまたはPSOLAのようなアルゴリズムがピッチを一定に保ちながら持続時間を変更するため、ボイスと音楽は新しい速度で自然に聞こえます。非補正は計算が速く、コメディエフェクトに有用です; 補正はプロフェッショナルに聞こえます。
出力ファイルは元のファイルより大きくなりますか小さくなりますか?
持続時間の変化におおよそ比例します。2倍速では、出力持続時間は元の半分なので、ファイルサイズもおよそ半分になります (再エンコードのオーバーヘッドのためわずかに多い)。0.5倍では、出力は2倍の持続時間とおよそ2倍のサイズです。ビットレートは似たままです; 変わるのは持続時間によるバイト数の合計です。再エンコードは小さなオーバーヘッド (通常5-10%) を追加し、これはエンコーダーのプリセットとCRFに依存します。
動画の異なる部分に異なる速度を適用できますか?
このツールでは直接できません。ツールはクリップ全体に1つの一定速度を適用します。「スピードランピング」 (アクションが重要な瞬間にスローダウンするスポーツハイライトで一般的な、速度間の滑らかな移行) には、キーフレーム化された速度カーブを持つデスクトップ動画エディタが必要です: DaVinci Resolve、Premiere Pro、Final Cut Pro。回避策として、ソースをセグメントにトリムし、それぞれを個別に速度変更し、連結できますが、結果はスムーズな移行ではなくハードカットになります。
デスクトップまたはコマンドライン同等品はありますか?
はい。FFmpeg CLI: 2倍速にはffmpeg -i input.mp4 -vf "setpts=PTS/2" -af "atempo=2" output.mp4、0.5倍にはsetpts=PTS*2とatempo=0.5に交換します。HandBrakeはそのGUIで直接速度変更を提供しません (代わりにFFmpegまたはエディタを使用)。DaVinci Resolveには完全な制御を持つSpeed Changeエフェクトがあります。すべては、同じFFmpegまたは類似の速度変更アルゴリズムを下で共有しているため、このブラウザツールと本質的に同じ出力を生成します。
これは時間反転 (逆方向) 再生に機能しますか?
このツールではありません。動画を逆にするには、すべてのフレームをメモリに読み込み、逆順で出力する必要があり、これは速度変更とは異なる操作です (メモリヘビーでフレームカウントに制限される)。逆再生のために、FFmpeg CLIは-vf reverseと-af areverseを提供しますが、長いクリップではメモリ集約的です。一部のデスクトップ動画エディタは単一クリックとして逆を提供します。
MP4、WebM、MOV、AVI · 最大 500 MB