Trình thay đổi tốc độ video miễn phí
Tăng tốc hoặc làm chậm video của bạn. Xem trước theo thời gian thực, sau đó xuất video đã sửa đổi. Không cần tải lên, không cần đăng ký.
Việc thay đổi tốc độ video thực sự làm gì
Tăng tốc hoặc làm chậm video về mặt khái niệm là đơn giản: presentation timestamp (PTS) của mỗi khung hình được tính toán lại theo hệ số tốc độ. Ở 2x, một khung hình dự kiến hiển thị ở mốc 4 giây bây giờ hiển thị ở mốc 2 giây. Ở 0,5x, khung hình 4 giây hiển thị ở mốc 8 giây. Dữ liệu pixel bên trong mỗi khung hình không thay đổi; chỉ thay đổi khi nào mỗi khung hình xuất hiện. Đây là lý do tại sao thay đổi tốc độ thuần túy nhanh: không cần mã hóa lại pixel để thay đổi timeline, chỉ cần viết lại timestamp khung hình. Công cụ vẫn mã hóa lại vì track âm thanh thường cần điều chỉnh, và để đảm bảo đầu ra là một MP4 hợp lệ với timestamp nhất quán.
Âm thanh phức tạp hơn. Thay đổi tốc độ ngây thơ làm cho âm thanh nghe như một băng cassette được phát ở tốc độ sai: nhanh hơn làm cho giọng nói chipmunk-pitched và cao hơn, chậm hơn làm cho chúng chậm chạp và thấp hơn. Pitch chuyển đổi vì cùng một số lượng mẫu âm thanh được phát trong một khoảng thời gian khác. Hiệu chỉnh pitch (tùy chọn được bật theo mặc định trong công cụ này) sử dụng các thuật toán time-stretching như PSOLA (Pitch-Synchronous Overlap-Add) hoặc phase vocoding để thay đổi thời lượng trong khi bảo tồn pitch. Kết quả nghe tự nhiên ở những thay đổi tốc độ vừa phải (0,5x đến 2x); ở những thiết lập cực đoan (4x hoặc 0,25x) một số artifact trở nên có thể nghe được. Không có hiệu chỉnh pitch, âm thanh chỉ chuyển pitch như hiệu ứng băng cassette cũ, có thể là hiệu ứng mong muốn cho mục đích hài hước hoặc sáng tạo.
Slow motion thực sự cần các khung hình nguồn. Một nguồn 30 fps được làm chậm xuống 0,5x kéo dài hơn gấp đôi thời lượng nhưng vẫn chỉ có 30 khung hình mỗi giây gốc của cảnh quay. Đầu ra kết thúc ở 15 khung hiển thị mỗi giây, trông giật cục. Để slow motion mượt mà, nguồn phải được quay ở tốc độ khung hình cao: 60 fps làm chậm xuống 0,5x cho 30 fps mượt mà; 120 fps làm chậm xuống 0,25x cho 30 fps mượt mà. Camera điện thoại hiện ghi ở 240 fps trong chế độ slow-mo cụ thể vì lý do này. Công cụ trình bày trung thành bất kỳ khung hình nào nguồn có; nó không nội suy các khung hình mới (điều này sẽ yêu cầu các công cụ AI như Topaz Video AI hoặc Twixtor).
Công cụ này hoạt động bên dưới như thế nào
Cùng động cơ ffmpeg.wasm với các công cụ video khác: FFmpeg được biên dịch sang WebAssembly qua Emscripten, tệp nhị phân phía trình duyệt ~30 MB, chạy hoàn toàn trong tab thông qua đa luồng SharedArrayBuffer. Khi bạn thả một video, tệp được đọc vào hệ thống tệp ảo WebAssembly thông qua một trình đọc streaming.
Lệnh tốc độ mà FFmpeg chạy sử dụng bộ lọc setpts cho video và atempo cho âm thanh. Đối với tốc độ 2x: -vf "setpts=PTS/2" -af "atempo=2". Đối với tốc độ 0,5x: -vf "setpts=PTS*2" -af "atempo=0.5". Bộ lọc atempo xử lý time-stretching đã hiệu chỉnh pitch sử dụng thuật toán kiểu phase-vocoder. Đối với tốc độ ngoài phạm vi tự nhiên của nó, FFmpeg xâu chuỗi nhiều bộ lọc atempo: 4x trở thành atempo=2,atempo=2; 0,25x trở thành atempo=0.5,atempo=0.5.
Bản xem trước thời gian thực của trình duyệt sử dụng thuộc tính playbackRate của phần tử video HTML5, mà trình duyệt áp dụng chỉ cho phát lại; tệp cơ bản không bị sửa đổi. Khi bạn nhấp Xuất, công cụ gửi tệp nguồn đến ffmpeg.wasm với đồ thị bộ lọc phù hợp, tạo ra một tệp mới với thay đổi tốc độ được nướng vào. Tin nhắn tiến trình chảy từ stderr của FFmpeg và cập nhật thanh tiến trình trên màn hình theo thời gian thực. Tệp đầu ra phát ở thời lượng tự nhiên mới của nó trên bất kỳ thiết bị nào, không cần hỗ trợ trình phát đặc biệt.
Lịch sử ngắn về thao tác tốc độ video
- Phim tốc độ cao cho slow motion, những năm 1900.Slow motion được đạt được lần đầu tiên bằng cách quay phim ở tốc độ khung hình cao hơn bình thường và chiếu ở tốc độ tiêu chuẩn. Các chuỗi phi nước đại của ngựa Eadweard Muybridge năm 1878 và điện ảnh khoa học sớm sử dụng kỹ thuật để nghiên cứu chuyển động vô hình với mắt thường.
- Điều khiển tốc độ phát băng, những năm 1950 đến 1980.Các máy phát băng reel-to-reel và cassette có phát lại tốc độ biến thiên cho chỉnh sửa và sử dụng sáng tạo. Tăng tốc băng làm cho mọi thứ cao pitch hơn (hiệu ứng chipmunk), nguồn gốc của artifact âm thanh mà mọi người vẫn liên kết với video tăng tốc ngày nay.
- Thuật toán time-stretching, những năm 1980.Phase vocoding và các thuật toán PSOLA (Pitch-Synchronous Overlap-Add) cho phép điều khiển độc lập tốc độ phát lại và pitch trong âm thanh. Các sampler chuyên nghiệp và máy trạm âm thanh kỹ thuật số áp dụng các kỹ thuật này trong suốt những năm 1980 và 1990.
- Bullet time và slow motion kiểu Matrix, 1999.The Matrix phổ biến các hiệu ứng slow-motion phức tạp trong điện ảnh chính thống. Bản gốc sử dụng các mảng camera tĩnh bắn theo trình tự; tương đương hiện đại sử dụng camera điện ảnh kỹ thuật số tốc độ khung hình cao quay ở 240 fps hoặc cao hơn.
- Chế độ slow-mo di động, từ 2013 trở đi.iPhone 5s (2013) ra mắt với slow-mo 120 fps. iPhone 6 (2014) nâng nó lên 240 fps. Đến năm 2026, hầu hết các điện thoại flagship cung cấp slow-mo 240 fps, với một số cung cấp 960 fps trong các đợt ngắn. Điện thoại ghi ở tốc độ khung hình cao và phát lại ở 30 fps, nướng vào 8x slow motion tại thời điểm ghi.
- Điều khiển tốc độ TikTok và xem 2x lan truyền, từ 2018 trở đi.Điều chỉnh tốc độ tích hợp trở thành tiêu chuẩn trên mọi nền tảng dạng ngắn. Xem hướng dẫn và podcast ở tốc độ 1,5x hoặc 2x trở thành hành vi chính thống. YouTube thêm tốc độ phát lại vào năm 2010; đến năm 2020, phần lớn nội dung dạng dài được tiêu thụ ở tốc độ không phải 1x. Các bản ghi do AI tạo ra làm cho việc nghe tăng tốc thực tế hơn vì người xem vẫn có thể theo dõi.
Cách hoạt động
- Tải lên video của bạn: Chọn hoặc thả tệp video (MP4, WebM, MOV) mà bạn muốn thay đổi tốc độ phát.
- Đặt tốc độ: Chọn hệ số tốc độ, 0,25× (chuyển động chậm) đến 4× (tua nhanh), hoặc nhập tốc độ tùy chỉnh.
- Xuất video: Nhấp Xử lý và tải xuống tệp video đã điều chỉnh tốc độ.
Tại sao sử dụng bộ điều khiển tốc độ video?
Thay đổi tốc độ phát video là một nhu cầu chỉnh sửa phổ biến, tạo điểm nhấn chuyển động chậm, tăng tốc hướng dẫn, tạo phim tua nhanh từ các bản ghi dài, hoặc điều chỉnh tốc độ video đầu nói. Hầu hết các công cụ chỉnh sửa video có tính năng điều chỉnh tốc độ đều phức tạp và yêu cầu cài đặt. Bộ điều khiển tốc độ dựa trên trình duyệt này xử lý video của bạn cục bộ và xuất tệp đã điều chỉnh tốc độ đúng cách mà không cần bất kỳ phần mềm nào.
Tính năng
- Phạm vi tốc độ: Hỗ trợ tốc độ 0,25× đến 4× với gia số 0,25× và đầu vào tốc độ tùy chỉnh.
- Hiệu chỉnh cao độ âm thanh: Bật/tắt hiệu chỉnh cao độ để duy trì âm thanh nghe tự nhiên ở các tốc độ thay đổi.
- Cắt trước khi xử lý: Tùy chọn cắt video theo phạm vi cụ thể trước khi áp dụng điều chỉnh tốc độ.
- Nhận biết tốc độ khung hình: Điều chỉnh thời gian khung hình chính xác để tránh giật ở tốc độ không chuẩn.
- Xử lý cục bộ: Video của bạn không bao giờ được tải lên, tất cả xử lý diễn ra trong trình duyệt của bạn.
Quy trình thay đổi tốc độ trong thế giới thực
- Nhịp độ hướng dẫn.Bản ghi màn hình của một phiên mã hóa hoặc demo ứng dụng thường chậm vì người trình diễn đang suy nghĩ và đánh máy ở tốc độ con người. Tăng tốc lên 1,5x hoặc 2x cắt giảm thời gian xem mà không mất sự hiểu biết, đặc biệt với phụ đề hoặc bản ghi mà người xem có thể dựa vào. Video đã xuất sử dụng tốc độ được nướng vào, vì vậy nó hoạt động trên các nền tảng nơi điều khiển tốc độ phía người xem không có sẵn.
- Slow motion nổi bật.Clip thể thao, trượt ván, các động tác breaking dance, cảnh quay hành động công thức nấu ăn: làm chậm xuống 0,5x hoặc 0,25x nhấn mạnh khoảnh khắc. Kết quả tốt nhất đến từ cảnh quay nguồn được quay ở 60 fps hoặc 120 fps. Để có tốc độ khung hình đầu ra tốt nhất, quay 120 fps và làm chậm xuống 0,25x cho slow motion 30 fps mượt mà.
- Timelapse giả từ video liên tục.Một video liên tục 10 phút về cảnh hoàng hôn, một cuộc đi bộ dài, hoặc một con phố bận rộn có thể trở thành một timelapse 1 phút ở tốc độ 10x. Timelapse thực sự sử dụng các bức ảnh tĩnh cách quãng với kiểm soát phơi sáng, nhưng tăng tốc video liên tục là một sự thay thế khả thi cho việc chia sẻ thông thường.
- Clip podcast được tăng tốc nướng trước.Khi chia sẻ clip podcast trên các nền tảng nơi người xem không thể điều chỉnh tốc độ (một số trình phát nhúng, autoplay mạng xã hội), pre-encoding ở 1,25x hoặc 1,5x với hiệu chỉnh pitch tôn trọng thời gian của người xem trong khi vẫn nghe tự nhiên.
- Âm thanh chipmunk hài hước.Tắt hiệu chỉnh pitch và tăng tốc cho hiệu ứng âm thanh chipmunk cổ điển phổ biến trong video meme. Làm chậm không có hiệu chỉnh pitch cho việc làm chậm giọng ác quỷ. Cả hai đều hữu ích cho mục đích hài hước hoặc sáng tạo nơi artifact là điểm chính.
- Làm chậm cho nội dung thiền/học tập.Nội dung giáo dục đôi khi được hưởng lợi từ việc phát ở 0,75x, đặc biệt cho người nói không phải bản ngữ hoặc khi các trình diễn trực quan phức tạp cần thời gian xử lý. Pre-encoding ở tốc độ chậm cho phép người xem tiêu thụ ở tốc độ thoải mái mà không cần điều chỉnh thủ công mỗi video.
Cạm bẫy phổ biến và ý nghĩa của chúng
- Slow motion trông giật cục trên các nguồn fps thấp.Làm chậm nguồn 30 fps xuống 0,5x cho 15 khung hình có thể nhìn thấy mỗi giây, mắt cảm nhận là giật cục. Để slow motion mượt mà, bạn cần cảnh quay nguồn ở 60 fps hoặc cao hơn. Công cụ không thể phát minh ra các khung hình trung gian; điều đó yêu cầu nội suy khung hình AI (Twixtor, Topaz, RIFE) là một công nghệ riêng biệt.
- Artifact âm thanh ở tốc độ cực đoan.Time-stretching được hiệu chỉnh pitch giới thiệu các artifact có thể nghe ở tốc độ 4x (vang kim loại, warble thỉnh thoảng) và tốc độ 0,25x (nhòe, tiếng vang ma quái). Thay đổi vừa phải (0,5x đến 2x) nghe sạch sẽ; cực đoan suy giảm có thể nghe được. Nếu chất lượng quan trọng ở tốc độ cực đoan, hãy cân nhắc tắt âm thanh hoặc ghi giọng nói riêng.
- Nguồn tốc độ khung hình biến thiên hoạt động sai.Bản ghi màn hình và một số camera điện thoại xuất ra tốc độ khung hình biến thiên. Bộ lọc setpts trên nguồn VFR có thể tạo ra phát lại không đều hoặc giật. Công cụ chuẩn hóa thành tốc độ khung hình không đổi trong quá trình xử lý để tránh điều này; đầu ra là fps không đổi ngay cả khi nguồn là biến thiên.
- Drift âm thanh trên các chuỗi atempo cực đoan.Bộ lọc atempo của FFmpeg hỗ trợ 0,5x đến 2x bản địa; ngoài phạm vi đó, FFmpeg xâu chuỗi nhiều instance bộ lọc. Các bộ lọc xâu chuỗi có thể tích lũy các lỗi làm tròn nhỏ, dẫn đến drift âm thanh-video có thể nhận thấy trên các clip rất dài ở tốc độ cực đoan (4x hoặc 0,25x). Đối với clip ngắn, điều này là vô hình.
- Thời lượng đầu ra là thời lượng nguồn chia cho tốc độ.Một video 10 phút ở tốc độ 2x trở thành 5 phút. Ở 0,5x, nó trở thành 20 phút. Điều này ảnh hưởng đến dự đoán kích thước tệp (tỷ lệ thuận với thời lượng) và giới hạn tải lên nền tảng. Tăng tốc quá tích cực cho giới hạn 10 phút của TikTok và bạn có thể vượt quá; làm chậm vượt quá 0,25x và một clip 3 phút trở thành 12 phút.
- Các track phụ đề không thẳng hàng.Các track phụ đề được nhúng trong nguồn có timestamp khớp với tốc độ phát lại gốc. Sau khi thay đổi tốc độ, các phụ đề đó sẽ rất sai lệch. Công cụ bỏ qua các track phụ đề theo mặc định. Nếu bạn cần phụ đề được đồng bộ hóa, hãy tạo lại chúng sau khi thay đổi tốc độ (sử dụng video-to-text hoặc chỉnh sửa thủ công).
Quyền riêng tư: video của bạn không bao giờ rời thiết bị
Các dịch vụ tốc độ video trên đám mây (Kapwing, Clideo, Online Video Cutter, hàng tá khác) đều tải lên video đầy đủ của bạn, chạy FFmpeg trên phần cứng của họ, và gửi lại kết quả đã được điều chỉnh tốc độ. Đối với một video điện thoại 200 MB, đó là 200 MB lên cộng với 50 đến 200 MB xuống qua cơ sở hạ tầng của họ. Nội dung video thường bao gồm khuôn mặt, vị trí, âm thanh của các cuộc trò chuyện, các cảnh được gắn thẻ GPS, các bản ghi màn hình của giao diện riêng tư. Hầu hết các nhà điều hành xuất bản các chính sách bảo mật cam kết xóa các tải lên trong vòng 1 đến 24 giờ và mã hóa trong khi truyền, và các nhà chính giữ chứng chỉ ISO/IEC 27001. Họ có lý do kinh doanh mạnh mẽ để tôn trọng các chính sách đó. Nhưng đã xóa trong vòng một giờ không phải là không bao giờ thấy. Trong cửa sổ đó, tệp nằm trên cơ sở hạ tầng của nhà điều hành, có thể truy cập bởi bất kỳ quy trình hoặc người nào có quyền phù hợp, hiển thị trong nhật ký và sao lưu theo chính sách lưu giữ của nhà điều hành.
Công cụ này không bao giờ tải lên bất cứ thứ gì. Toàn bộ pipeline (chọn tệp, giải mã thông qua trình đọc gốc của trình duyệt, điều chỉnh tốc độ thông qua WebAssembly ffmpeg.wasm, tải xuống thông qua API blob của trình duyệt) chạy bên trong tab trình duyệt của bạn. Không có tải lên, không có yêu cầu mạng nào mang theo dữ liệu video, không có mục nhật ký. Bạn có thể xác minh bằng cách mở các công cụ dev của trình duyệt trên tab Network trước khi xử lý: không có yêu cầu nào rời đi với nội dung video. Chỉ có tải trang ban đầu và tải xuống ffmpeg.wasm khoảng 30 MB một lần (được lưu trong bộ nhớ cache cho các lần truy cập tiếp theo) chạm vào mạng. Đặt trình duyệt ở chế độ máy bay sau khi tải trang và bộ thay đổi tốc độ vẫn hoạt động trên các tệp cục bộ.
Khi một công cụ khác là lựa chọn đúng
- Các tệp trên 2 GB.Giới hạn bộ nhớ trình duyệt trở thành bức tường trên khoảng 2 GB. Sử dụng HandBrake desktop hoặc FFmpeg CLI, có thể stream từ ổ đĩa và sử dụng tất cả RAM hệ thống có sẵn.
- Nội suy khung hình AI cho slow motion mượt mà.Để làm cho slow-motion mượt mà mà không có cảnh quay nguồn fps cao, bạn cần nội suy khung hình AI: Twixtor (plugin After Effects), các mô hình Apollo và Chronos của Topaz Video AI, hoặc các công cụ dựa trên Real-ESRGAN. Những thứ này tạo ra các khung hình trung gian hợp lý sử dụng mạng nơ-ron. Công cụ này thực hiện thay đổi tốc độ cổ điển không có nội suy.
- Tăng tốc biến thiên và đường cong tốc độ keyframe.Đối với speed ramping (chuyển tiếp mượt mà từ tốc độ bình thường sang chậm sang bình thường) thường thấy trong các điểm nổi bật thể thao, hãy sử dụng DaVinci Resolve, Premiere Pro, hoặc Final Cut Pro. Chúng phơi bày các đường cong tốc độ keyframe với nội suy optical-flow. Công cụ này áp dụng một tốc độ không đổi trên toàn bộ clip.
- Thay đổi tốc độ hàng loạt trên nhiều tệp.Một tập lệnh shell với FFmpeg CLI xử lý nhiều tệp một cách đáng tin cậy:
for f in *.mp4; do ffmpeg -i "$f" -vf "setpts=PTS/2" -af "atempo=2" "fast_$f"; done. Xử lý phía trình duyệt 100 tệp sẽ tẻ nhạt; CLI chạy không cần giám sát.
Câu hỏi thường gặp
Âm thanh sẽ thế nào khi tôi thay đổi tốc độ?
Mặc định, cao độ âm thanh tăng khi tăng tốc và giảm khi làm chậm (giống như hiệu ứng băng từ). Bật tùy chọn hiệu chỉnh cao độ để duy trì âm thanh nghe tự nhiên bất kể tốc độ, tương tự như phần mềm chỉnh sửa video chuyên nghiệp.
Tôi có thể tạo video chuyển động chậm không?
Có, đặt tốc độ thành 0,25× hoặc 0,5× để tạo chuyển động chậm. Để có chuyển động chậm mượt mà thực sự, video nguồn cần có tốc độ khung hình cao (60fps hoặc 120fps). Làm chậm cảnh quay 30fps sẽ tạo hiệu ứng giật vì không đủ khung hình để lấp đầy thời lượng mở rộng.
Có mất chất lượng khi thay đổi tốc độ không?
Các khung hình video không được mã hóa lại ở các chất lượng khác nhau, thay đổi tốc độ chỉ ảnh hưởng đến thời gian. Tuy nhiên, bất kỳ bước mã hóa lại nào đều có một chút mất mát thế hệ. Ở các cài đặt chất lượng cao, mất mát là không thể nhận thấy.
Các câu hỏi thường gặp khác
Tại sao slow motion 0,5x của tôi trông giật cục?
Bởi vì làm chậm video nguồn 30 fps xuống 0,5x cho 15 khung hình được hiển thị mỗi giây, dưới ngưỡng 24 fps mà mắt cảm nhận chuyển động mượt mà. Để slow motion mượt mà, nguồn phải được ghi ở tốc độ khung hình cao (60 fps cho 30 fps mượt mà khi làm chậm xuống 0,5x; 120 fps cho 30 fps mượt mà khi làm chậm xuống 0,25x). Công cụ không thể phát minh ra các khung hình trung gian; điều đó yêu cầu nội suy khung hình AI (Twixtor, các mô hình Apollo/Chronos của Topaz Video AI, RIFE).
Sự khác biệt giữa âm thanh đã hiệu chỉnh pitch và chưa hiệu chỉnh là gì?
Không có hiệu chỉnh pitch, tăng tốc âm thanh nâng pitch của nó (hiệu ứng chipmunk) và làm chậm nó hạ pitch (giọng ác quỷ). Đây là điều xảy ra khi băng được phát ở tốc độ sai: các mẫu âm thanh giống nhau được xuất ra ở tần số cao hơn hoặc thấp hơn. Với hiệu chỉnh pitch (mặc định), một thuật toán như phase vocoding hoặc PSOLA thay đổi thời lượng trong khi giữ pitch không đổi, vì vậy giọng nói và âm nhạc nghe tự nhiên ở tốc độ mới. Không hiệu chỉnh nhanh hơn để tính toán và hữu ích cho hiệu ứng hài hước; đã hiệu chỉnh nghe chuyên nghiệp.
Tệp đầu ra sẽ lớn hơn hay nhỏ hơn so với bản gốc?
Tỷ lệ với thay đổi thời lượng. Ở tốc độ 2x, thời lượng đầu ra là một nửa bản gốc, vì vậy kích thước tệp xấp xỉ một nửa (hơi nhiều hơn vì overhead mã hóa lại). Ở 0,5x, đầu ra là gấp đôi thời lượng và xấp xỉ gấp đôi kích thước. Bitrate vẫn tương tự; cái thay đổi là tổng byte vì thời lượng. Mã hóa lại thêm một overhead nhỏ (thường 5 đến 10%) phụ thuộc vào preset encoder và CRF.
Tôi có thể áp dụng các tốc độ khác nhau cho các phần khác nhau của video không?
Không trực tiếp trong công cụ này. Công cụ áp dụng một tốc độ không đổi trên toàn bộ clip. Để speed ramping (chuyển tiếp mượt mà giữa các tốc độ, phổ biến trong các điểm nổi bật thể thao nơi hành động chậm lại cho một khoảnh khắc chính) bạn cần một trình chỉnh sửa video desktop với các đường cong tốc độ keyframe: DaVinci Resolve, Premiere Pro, Final Cut Pro. Như một giải pháp thay thế, bạn có thể cắt nguồn thành các đoạn, thay đổi tốc độ mỗi đoạn riêng biệt, và nối chúng, nhưng kết quả sẽ có các cắt cứng thay vì chuyển tiếp mượt mà.
Có một desktop hoặc dòng lệnh tương đương không?
Có. FFmpeg CLI: ffmpeg -i input.mp4 -vf "setpts=PTS/2" -af "atempo=2" output.mp4 cho tốc độ 2x, đổi sang setpts=PTS*2 và atempo=0.5 cho 0,5x. HandBrake không trực tiếp cung cấp thay đổi tốc độ trong GUI của nó (hãy sử dụng FFmpeg hoặc một editor thay thế). DaVinci Resolve có hiệu ứng Speed Change với kiểm soát đầy đủ. Tất cả tạo ra đầu ra về cơ bản giống nhau như công cụ trình duyệt này vì chúng chia sẻ FFmpeg hoặc các thuật toán thay đổi tốc độ tương tự bên dưới.
Điều này có hoạt động cho phát lại ngược thời gian (ngược lại) không?
Không phải công cụ này. Đảo ngược video yêu cầu đọc tất cả các khung hình vào bộ nhớ và xuất chúng theo thứ tự ngược lại, đó là một hoạt động khác với thay đổi tốc độ (intensive bộ nhớ và bị giới hạn bởi số lượng khung hình). Để phát lại ngược, FFmpeg CLI cung cấp -vf reverse và -af areverse, nhưng nó intensive bộ nhớ trên các clip dài. Một số trình chỉnh sửa video desktop cung cấp đảo ngược như một cú nhấp duy nhất.
MP4, WebM, MOV, AVI · tối đa 500 MB