Kostenloser Bildschirmrekorder

Nehmen Sie Ihren Bildschirm direkt in Ihrem Browser auf. Erfassen Sie Systemaudio, Mikrofon und exportieren Sie als WebM. Keine Installation, kein Upload, keine Anmeldung.

Ihre Aufnahme verlässt nie Ihr Gerät

So funktioniert es

  1. Klicken Sie auf Aufnahme starten: Wählen Sie Bildschirm, Fenster oder Tab zum Erfassen und aktivieren Sie bei Bedarf Audio.
  2. Nehmen Sie Ihren Inhalt auf: Das Tool erfasst Bildschirm und Audio in Echtzeit. Jederzeit pausieren oder stoppen.
  3. Video herunterladen: Speichern Sie die WebM-Datei auf Ihrem Gerät zum Teilen oder Bearbeiten.

Warum den Bildschirmrekorder verwenden?

Bildschirmaufnahmen sind unverzichtbar für das Erstellen von Tutorials, das Dokumentieren von Software-Bugs, das Produzieren von Präsentationen oder das Teilen von Demos aus der Ferne. Dieses Tool funktioniert dank der Web Screen Capture API vollständig in Ihrem Browser - keine Installation erforderlich und Ihre Aufnahmen bleiben privat auf Ihrem Gerät.

Funktionen

Häufig gestellte Fragen

In welchem Format werden Aufnahmen gespeichert?

Aufnahmen werden im WebM-Format gespeichert, einem modernen, effizienten Videoformat, das von den meisten Browsern und Video-Editoren unterstützt wird. Bei Bedarf können Sie es mit unserem Video-Konverter in MP4 umwandeln.

Kann ich einen zweiten Monitor aufnehmen?

Ja. Wenn Ihr Browser fragt, welchen Bildschirm erfasst werden soll, wählen Sie einen beliebigen angeschlossenen Monitor, ein Anwendungsfenster oder einen Browser-Tab.

Sind meine Aufnahmen privat?

Ja. Alles wird dank der Web Screen Capture API lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Es wird kein Video auf einen Server hochgeladen, und nichts verlässt jemals Ihr Gerät.

Systemaudio + Mikrofon
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Was ein Browser-Bildschirmrekorder wirklich tut

Ein Bildschirmrekorder erfasst, was auf Ihrem Bildschirm ist, als Videodatei, sodass Sie es später abspielen, teilen oder zu einem Tutorial bearbeiten können. Traditionelle Bildschirmrekorder sind Desktop-Anwendungen, die Sie installieren (OBS Studio, Camtasia, ScreenFlow, QuickTime), die vollen Zugriff auf die Grafikpipeline des Betriebssystems haben. Ein browserbasierter Bildschirmrekorder ist anders: Er verwendet die Screen Capture API, die 2017 eingeführt wurde und es einer Webseite ermöglicht, das Betriebssystem zu fragen «bitte teilen Sie Ihren Bildschirm, ein Fenster oder einen Browser-Tab mit mir». Der Benutzer wählt explizit aus, was geteilt werden soll, durch einen Systemdialog, den der Browser nicht umgehen kann. Dann erhält die Seite den Videostream und kodiert ihn in Echtzeit in eine herunterladbare Datei. Keine Installation, keine Admin-Berechtigungen und kein Dienst, zu dem hochgeladen werden muss.

Der Kompromiss gegenüber Desktop-Anwendungen ist Leistung versus Bequemlichkeit. Desktop-Tools nehmen mehrere Quellen gleichzeitig auf (Bildschirm + Webcam + Mikrofon + Systemaudio + separate Audiotracks), fügen Echtzeiteffekte hinzu, unterstützen erweiterte Codecs und ermöglichen Live-Streaming zu YouTube, Twitch oder RTMP-Servern. Ein Browser-Rekorder nimmt eine einzige Bildschirmquelle auf, optional mit Systemaudio + Mikrofon, in eine einzelne WebM-Datei. Für ein 30-sekündiges Bug-Reproduktionsvideo, einen 2-minütigen Tutorial-Clip oder ein asynchrones Standup-Update ist das Browser-Tool von «Ich möchte aufnehmen» bis «Ich habe eine Datei» schneller als jede installierte Anwendung. Für vollständige Content-Produktion gewinnt dedizierte Software.

Datenschutz ist der sekundäre Reiz. Cloud-basierte Bildschirmrekorder wie Loom laden Ihr Video automatisch auf ihre Server hoch, wo es gehostet, für KI-Funktionen verarbeitet und für jeden mit dem Link zugänglich ist. Für vertrauliche Aufnahmen (proprietärer Code, interne Bug-Reproduktionen, Familieninhalte) ist das inakzeptabel. Ein Browser-Rekorder, der vollständig clientseitig läuft und einen lokalen Download produziert, hat andere Datenschutzeigenschaften: Nichts verlässt Ihren Rechner, es sei denn, Sie entscheiden sich, die resultierende Datei selbst irgendwo hochzuladen. Für Benutzer, die sensible Inhalte handhaben, ist diese Unterscheidung bedeutsam.

Wie dieses Tool hinter den Kulissen funktioniert

Der Aufzeichnungsprozess beginnt mit navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(), der standardisierten Browser-API für Bildschirmaufnahme. Der Aufruf löst den nativen Freigabedialog des Browsers aus, in dem Sie Ganzer Bildschirm, Anwendungsfenster oder Browser-Tab auswählen. Wenn Sie «Audio aufnehmen» aktivieren, fordert der Aufruf auch Systemaudio (in unterstützten Browsern) und eine Mikrofonberechtigung an. Das zurückgegebene MediaStream-Objekt enthält Video- und Audiotracks, die mit dem identisch sind, was eine Webcam produzieren würde, außer dass die Quelle Ihr Display ist.

Der Stream wird an einen MediaRecorder übergeben, einen eingebauten Browser-Encoder, der rohe Videoframes in Echtzeit in ein Streaming-Container-Format komprimiert. Der Ausgabecontainer ist WebM, ein offenes Format, das VP8, VP9 oder AV1 für Video und Opus für Audio verwendet. Der Browser wählt den Codec basierend auf seinen Fähigkeiten; moderne Chrome und Firefox wählen typischerweise VP9 (bessere Kompression als VP8) oder AV1 (noch besser, etwas höhere CPU). Jeder «Chunk» kodierten Videos (typischerweise 1 Sekunde gleichzeitig) sammelt sich in einem Blob im Speicher, bis Sie Stop drücken.

Wenn Sie die Aufnahme stoppen, verkettet das Skript die Chunks zu einem endgültigen Blob, erstellt eine Objekt-URL, die auf diesen Blob zeigt, und löst einen synthetischen Download-Klick aus. Die resultierende WebM-Datei lebt im Speicher Ihres Browsers, bis Sie sie herunterladen; aktualisieren Sie die Seite, und die Aufnahme ist weg. Das Tool macht nie eine Netzwerkanfrage mit Ihren Videodaten; die einzige Netzwerkaktivität während der Aufnahme ist das, was Ihr Betriebssystem normalerweise tut, und das einzige, was die Aufnahme selbst produziert, ist eine lokale Datei. WebM spielt direkt in Chrome, Firefox und Edge ab; für die Kompatibilität mit iMovie, Premiere oder anderen Editoren, die MP4 bevorzugen, lassen Sie die Datei durch einen Konverter wie FFmpeg (ebenfalls kostenlos) oder unser Video Converter-Tool laufen.

Kurze Geschichte der Bildschirmaufnahme

Reale Arbeitsabläufe

Häufige Fallstricke und was sie bedeuten

Datenschutz: Aufnahmen verlassen nie Ihr Gerät

Bildschirmaufnahmen gehören zu den sensibelsten Inhalten, die eine Person erstellt. Sie erfassen genau, was sichtbar ist: E-Mails, Code, interne Dokumente, Familienmitglieder in Webcam-Überlagerungen, Passwörter in Autofill, Browser-Verlauf, der in Tabs sichtbar ist. Cloud-basierte Rekorder wie Loom laden standardmäßig alles hoch, wobei das Unternehmen Kopien Ihrer Aufnahmen auf seinen Servern hält, die je nach Nutzungsbedingungen manchmal für KI-Training verwendet werden. Mehrere hochkarätige Leaks (Unternehmensgeheimnisse, Kundendaten) sind über Cloud-Aufnahmedienste passiert, bei denen Benutzer die Datenschutzimplikationen nicht erkannt haben.

Dieses Tool läuft vollständig clientseitig. Die Screen Capture API erfordert ausdrückliche Benutzererlaubnis pro Sitzung, die durch einen browser-nativen Dialog gewährt wird, den die Seite nicht umgehen oder fälschen kann. Der erfasste Stream bleibt im Browser-Speicher, kodiert vom lokalen MediaRecorder, und endet als herunterladbare Datei auf Ihrer Maschine. Öffnen Sie den Netzwerk-Tab des Browsers während der Aufnahme: null ausgehende Anfragen. Die resultierende WebM-Datei gehört Ihnen, zu behalten, zu teilen oder zu löschen; wenn Sie sie nie hochladen, verlässt sie nie Ihr Gerät. Für vertrauliche Aufnahmen (proprietäre Arbeit, medizinische Bildschirmaufnahmen, rechtliche Beweise) ist dies die Datenschutzeigenschaft, die zählt.

Wann ein anderes Tool die richtige Wahl ist

Weitere häufig gestellte Fragen

Warum wird mein Mikrofon-Audio nicht erfasst?

Die Screen Capture API enthält Mikrofon-Audio nicht direkt; sie erfasst den Bildschirm und optional Systemaudio. Dieses Tool fordert Mikrofonzugriff separat über getUserMedia({audio: true}) an und fügt die zwei Streams zusammen. Wenn Mikrofon-Audio fehlt, prüfen Sie: (1) dass Sie die Mikrofonerlaubnis erteilt haben, als Sie dazu aufgefordert wurden, (2) dass Sie das richtige Mikrofon in Ihren OS-Soundeinstellungen ausgewählt haben, (3) dass das Mikrofon nicht auf Hardware-Ebene stummgeschaltet ist (viele Laptop-Mikrofone haben physische Stummschalter) und (4) dass Sie «Audio aufnehmen» in den Tool-Einstellungen aktiviert haben, bevor Sie begonnen haben.

Kann ich meine Webcam in einer Bild-in-Bild-Überlagerung aufnehmen?

Nicht in diesem Tool. Die Screen Capture API nimmt den Bildschirm wie er ist auf; wenn Sie eine Webcam-Überlagerung möchten, muss die Webcam-Vorschau während der Aufnahme auf dem Bildschirm sichtbar sein (platzieren Sie sie in einem kleinen Fenster in der Ecke Ihres Bildschirms und nehmen Sie den gesamten Bildschirm auf). Für professionelle Bild-in-Bild-Kompositionierung verwenden Sie OBS Studio (kostenlos) oder ScreenFlow (169 $), die geschichtete Videotracks unterstützen. Der «PiP von API»-Ansatz ist in den aktuellen Browser-Screen-Capture-APIs nicht möglich.

Warum ist meine Aufnahme von geringerer Qualität als mein Bildschirm?

Drei häufige Ursachen: (1) Die Qualitätseinstellung ist auf «Auto» gesetzt, was für die Leistung möglicherweise standardmäßig 720p verwendet; wechseln Sie zu 1080p Full HD für höhere Treue. (2) Ihr Bildschirm ist ein High-DPI-Display (Retina, 4K), aber die Aufnahme erfasst in logischen Pixeln, nicht physischen, sodass ein 4K-Bildschirm bei der Einstellung «1080p» auch bei 1920x1080 erfasst. (3) Ein CPU-Engpass verursacht, dass der Encoder die Qualität senkt, um die Bildrate zu halten; schließen Sie andere Apps. Für pixelgenaue Aufnahmen von hochauflösenden Bildschirmen verwenden Sie einen dedizierten Rekorder.

Wie lange kann ich aufnehmen?

Es gibt kein hartes Zeitlimit in der Screen Capture API selbst, aber es gibt praktische Grenzen: (1) Der Browser-Speicher muss die laufende Aufnahme halten, sodass sehr lange Aufnahmen (mehrere Stunden) auf Geräten mit geringem Speicher fehlschlagen können. (2) Die Dateigröße wächst linear: 1 Stunde 1080p sind ungefähr 500 MB bis 1 GB. (3) Einige Browser haben weiche Grenzen, bei denen Speicherdruck dazu führt, dass die Aufnahme unerwartet stoppt. Für Aufnahmen, die länger als 30 Minuten sind, sind dedizierte Desktop-Apps zuverlässiger.

Kann ich auf iPhone oder iPad aufnehmen?

Nein. Apple unterstützt die Screen Capture API auf iOS Safari nicht (eine langjährige Plattformbeschränkung). Für iOS-Bildschirmaufnahme verwenden Sie die native iOS-Bildschirmaufnahmefunktion: Einstellungen > Kontrollzentrum > Bildschirmaufnahme hinzufügen, dann wischen Sie, um auf das Kontrollzentrum zuzugreifen und tippen Sie auf den Aufnahme-Button. Native iOS-Aufnahmen speichern in Fotos als MP4 (MOV-Container mit H.264). Für iPad gilt dasselbe.

Wie bearbeite ich die Aufnahme?

Nach dem Herunterladen kann die WebM-Datei in jedem Video-Editor bearbeitet werden, der WebM unterstützt (DaVinci Resolve kostenlos, Kdenlive kostenlos, ShotCut kostenlos). Für Editoren, die MP4 bevorzugen (iMovie, älteres Premiere), konvertieren Sie mit unserem Video Converter oder mit FFmpeg mit dem Befehl ffmpeg -i input.webm -c:v libx264 output.mp4. Zum Trimmen nur von Anfang und Ende funktioniert unser Video Trimmer-Tool direkt auf WebM ohne Konvertierung.

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