Kostenloser Bildschirmrekorder
Nehmen Sie Ihren Bildschirm direkt in Ihrem Browser auf. Erfassen Sie Systemaudio, Mikrofon und exportieren Sie als WebM. Keine Installation, kein Upload, keine Anmeldung.
So funktioniert es
- Klicken Sie auf Aufnahme starten: Wählen Sie Bildschirm, Fenster oder Tab zum Erfassen und aktivieren Sie bei Bedarf Audio.
- Nehmen Sie Ihren Inhalt auf: Das Tool erfasst Bildschirm und Audio in Echtzeit. Jederzeit pausieren oder stoppen.
- Video herunterladen: Speichern Sie die WebM-Datei auf Ihrem Gerät zum Teilen oder Bearbeiten.
Warum den Bildschirmrekorder verwenden?
Bildschirmaufnahmen sind unverzichtbar für das Erstellen von Tutorials, das Dokumentieren von Software-Bugs, das Produzieren von Präsentationen oder das Teilen von Demos aus der Ferne. Dieses Tool funktioniert dank der Web Screen Capture API vollständig in Ihrem Browser - keine Installation erforderlich und Ihre Aufnahmen bleiben privat auf Ihrem Gerät.
Funktionen
- Bildschirm-, Fenster- oder Tab-Erfassung: Wählen Sie genau aus, was Sie aufnehmen möchten.
- Mikrofon-Audio: Fügen Sie Ihren Aufnahmen Sprachkommentare hinzu.
- Systemaudio: Erfassen Sie Audio von Anwendungen und Tabs.
- Pausieren und fortsetzen: Steuern Sie die Aufnahme ohne Neustart.
- Sofortiger Download: Erhalten Sie die WebM-Datei, sobald die Aufnahme beendet ist.
Häufig gestellte Fragen
In welchem Format werden Aufnahmen gespeichert?
Aufnahmen werden im WebM-Format gespeichert, einem modernen, effizienten Videoformat, das von den meisten Browsern und Video-Editoren unterstützt wird. Bei Bedarf können Sie es mit unserem Video-Konverter in MP4 umwandeln.
Kann ich einen zweiten Monitor aufnehmen?
Ja. Wenn Ihr Browser fragt, welchen Bildschirm erfasst werden soll, wählen Sie einen beliebigen angeschlossenen Monitor, ein Anwendungsfenster oder einen Browser-Tab.
Sind meine Aufnahmen privat?
Ja. Alles wird dank der Web Screen Capture API lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Es wird kein Video auf einen Server hochgeladen, und nichts verlässt jemals Ihr Gerät.
Was ein Browser-Bildschirmrekorder wirklich tut
Ein Bildschirmrekorder erfasst, was auf Ihrem Bildschirm ist, als Videodatei, sodass Sie es später abspielen, teilen oder zu einem Tutorial bearbeiten können. Traditionelle Bildschirmrekorder sind Desktop-Anwendungen, die Sie installieren (OBS Studio, Camtasia, ScreenFlow, QuickTime), die vollen Zugriff auf die Grafikpipeline des Betriebssystems haben. Ein browserbasierter Bildschirmrekorder ist anders: Er verwendet die Screen Capture API, die 2017 eingeführt wurde und es einer Webseite ermöglicht, das Betriebssystem zu fragen «bitte teilen Sie Ihren Bildschirm, ein Fenster oder einen Browser-Tab mit mir». Der Benutzer wählt explizit aus, was geteilt werden soll, durch einen Systemdialog, den der Browser nicht umgehen kann. Dann erhält die Seite den Videostream und kodiert ihn in Echtzeit in eine herunterladbare Datei. Keine Installation, keine Admin-Berechtigungen und kein Dienst, zu dem hochgeladen werden muss.
Der Kompromiss gegenüber Desktop-Anwendungen ist Leistung versus Bequemlichkeit. Desktop-Tools nehmen mehrere Quellen gleichzeitig auf (Bildschirm + Webcam + Mikrofon + Systemaudio + separate Audiotracks), fügen Echtzeiteffekte hinzu, unterstützen erweiterte Codecs und ermöglichen Live-Streaming zu YouTube, Twitch oder RTMP-Servern. Ein Browser-Rekorder nimmt eine einzige Bildschirmquelle auf, optional mit Systemaudio + Mikrofon, in eine einzelne WebM-Datei. Für ein 30-sekündiges Bug-Reproduktionsvideo, einen 2-minütigen Tutorial-Clip oder ein asynchrones Standup-Update ist das Browser-Tool von «Ich möchte aufnehmen» bis «Ich habe eine Datei» schneller als jede installierte Anwendung. Für vollständige Content-Produktion gewinnt dedizierte Software.
Datenschutz ist der sekundäre Reiz. Cloud-basierte Bildschirmrekorder wie Loom laden Ihr Video automatisch auf ihre Server hoch, wo es gehostet, für KI-Funktionen verarbeitet und für jeden mit dem Link zugänglich ist. Für vertrauliche Aufnahmen (proprietärer Code, interne Bug-Reproduktionen, Familieninhalte) ist das inakzeptabel. Ein Browser-Rekorder, der vollständig clientseitig läuft und einen lokalen Download produziert, hat andere Datenschutzeigenschaften: Nichts verlässt Ihren Rechner, es sei denn, Sie entscheiden sich, die resultierende Datei selbst irgendwo hochzuladen. Für Benutzer, die sensible Inhalte handhaben, ist diese Unterscheidung bedeutsam.
Wie dieses Tool hinter den Kulissen funktioniert
Der Aufzeichnungsprozess beginnt mit navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(), der standardisierten Browser-API für Bildschirmaufnahme. Der Aufruf löst den nativen Freigabedialog des Browsers aus, in dem Sie Ganzer Bildschirm, Anwendungsfenster oder Browser-Tab auswählen. Wenn Sie «Audio aufnehmen» aktivieren, fordert der Aufruf auch Systemaudio (in unterstützten Browsern) und eine Mikrofonberechtigung an. Das zurückgegebene MediaStream-Objekt enthält Video- und Audiotracks, die mit dem identisch sind, was eine Webcam produzieren würde, außer dass die Quelle Ihr Display ist.
Der Stream wird an einen MediaRecorder übergeben, einen eingebauten Browser-Encoder, der rohe Videoframes in Echtzeit in ein Streaming-Container-Format komprimiert. Der Ausgabecontainer ist WebM, ein offenes Format, das VP8, VP9 oder AV1 für Video und Opus für Audio verwendet. Der Browser wählt den Codec basierend auf seinen Fähigkeiten; moderne Chrome und Firefox wählen typischerweise VP9 (bessere Kompression als VP8) oder AV1 (noch besser, etwas höhere CPU). Jeder «Chunk» kodierten Videos (typischerweise 1 Sekunde gleichzeitig) sammelt sich in einem Blob im Speicher, bis Sie Stop drücken.
Wenn Sie die Aufnahme stoppen, verkettet das Skript die Chunks zu einem endgültigen Blob, erstellt eine Objekt-URL, die auf diesen Blob zeigt, und löst einen synthetischen Download-Klick aus. Die resultierende WebM-Datei lebt im Speicher Ihres Browsers, bis Sie sie herunterladen; aktualisieren Sie die Seite, und die Aufnahme ist weg. Das Tool macht nie eine Netzwerkanfrage mit Ihren Videodaten; die einzige Netzwerkaktivität während der Aufnahme ist das, was Ihr Betriebssystem normalerweise tut, und das einzige, was die Aufnahme selbst produziert, ist eine lokale Datei. WebM spielt direkt in Chrome, Firefox und Edge ab; für die Kompatibilität mit iMovie, Premiere oder anderen Editoren, die MP4 bevorzugen, lassen Sie die Datei durch einen Konverter wie FFmpeg (ebenfalls kostenlos) oder unser Video Converter-Tool laufen.
Kurze Geschichte der Bildschirmaufnahme
- Lotus ScreenCam, 1992.Eines der ersten kommerziellen Bildschirmaufnahme-Tools, das hauptsächlich für Software-Schulungen entwickelt wurde. ScreenCam-Dateien waren ein proprietäres Format, das nur in ihrem eigenen Player ansehbar war. Lotus stellt es schließlich ein, da Konkurrenten mit zugänglicheren Formaten auftauchen.
- Camtasia Studio, 2002.TechSmith veröffentlicht Camtasia für Windows und kombiniert Bildschirmaufnahme mit eingebauter Bearbeitung. Wird zum Industriestandard für Instruktionsdesigner, Unternehmensschulungen und Online-Kursersteller in den 2000er Jahren. Ein Preis von 300 $+ hält es außer Reichweite für Gelegenheitsnutzer.
- QuickTime Player wird mit Bildschirmaufnahme ausgeliefert, 2009.Apple fügt QuickTime Player in macOS 10.6 Snow Leopard einen kostenlosen Bildschirmrekorder hinzu. Plötzlich hat jeder Mac-Benutzer einen brauchbaren Bildschirmrekorder ohne Kosten. Windows-Benutzer verlassen sich immer noch auf Drittanbieter-Tools.
- OBS Studio, 2012.Hugh «Jim» Bailey veröffentlicht Open Broadcaster Software als kostenloses Open-Source-Projekt. Ursprünglich für Spiele-Streamer gebaut, wird OBS bis 2015 zum dominierenden kostenlosen Aufnahme- und Live-Streaming-Tool. Treibt die meisten YouTube- und Twitch-Streams an, ersetzt Camtasia für viele Content-Ersteller.
- Screen Capture API in Browsern, 2017.Die W3C Screen Capture API-Spezifikation erreicht Chrome 72 und Firefox 66 mit weitverbreiteter Unterstützung in Desktop-Browsern bis 2019. Zum ersten Mal kann eine Webseite den Bildschirm ohne Plugin, Installation oder Erweiterung aufnehmen; Benutzererlaubnis ist pro Sitzung über einen browser-nativen Auswähler erforderlich.
- Loom und Cloud-Bildschirmaufnahme, Mitte der 2010er.Loom (gegründet 2015) baut ein Multi-Milliarden-Dollar-Geschäft rund um cloud-gehostete Bildschirmaufnahme für asynchrone Arbeit auf. Nimmt über Browser-Erweiterung auf, lädt automatisch hoch, generiert teilbare Links. Wurde 2023 von Atlassian für 975 Millionen Dollar übernommen. Browser-basierte Bildschirmaufnahme-Tools (wie dieses) entstehen daneben als datenschutzorientierte Alternativen.
Reale Arbeitsabläufe
- Bug-Reproduktionsvideos.Wenn Sie einen Bug an den Support oder einen Entwickler melden, ist eine 30 bis 60 Sekunden lange Bildschirmaufnahme mit Audio-Narration dramatisch nützlicher als eine Textbeschreibung. Zeigen Sie die Schritte, erfassen Sie die Fehlermeldung, narrieren Sie Ihre Erwartungen versus dem, was passiert ist. Ingenieure können 10x schneller mit Video reproduzieren als mit einem Bugreport, der sagt «der Button funktioniert manchmal nicht».
- Kurze Tutorials und How-to-Clips.Zeigen Sie einem Kollegen, wie man eine Funktion verwendet, erklären Sie einen Workflow einem neuen Teammitglied, demonstrieren Sie einen Tipp in den sozialen Medien. Browser-basierte Aufnahme ist schnell genug, um spontane «hier, lass mich dir zeigen»-Momente zu erfassen, ohne Software einzurichten. Für polierte Tutorials wechseln Sie zu dedizierten Tools mit Bearbeitung; für Ad-hoc-Erklärungen reicht der Browser.
- Asynchrone Standups und Updates.Verteilte Teams ersetzen geplante Standup-Meetings zunehmend durch asynchrone Video-Updates. Nehmen Sie ein 2- bis 4-minütiges Walkthrough der gestrigen Fortschritte, der heutigen Pläne und etwaiger Blocker auf. Teammitglieder sehen sich das nach ihrem Zeitplan an. Reduziert Meeting-Belastung und Zeitzonenreibung. Browser-Tools lassen Sie aufnehmen, ohne den Projektkontext zu verlassen.
- Aufnahmen aus virtuellen Klassenzimmern.Lehrer nehmen Vorlesungen, Demonstrationen und bildschirmgeteilte Aktivitäten für Schüler auf, die den Unterricht verpasst haben oder zu wiederholen brauchen. Mit LMS-Uploads, die von den meisten Schulsystemen unterstützt werden, werden Bildschirmaufnahmen zu permanenten Ressourcen. Browser-basierte Tools funktionieren auf Chromebooks, der dominanten Geräteklasse in K-12, ohne Admin-Installationsberechtigungen.
- Gaming-Highlights und Clips.Erfassen Sie kurze Clips von Browser-Spielen, Demo-Reels oder browser-basierten Entwicklungs-Showcases. Für vollständiges Streaming und Hochfrequenz-Gaming-Aufnahmen ist OBS Studio dramatisch besser; für einmalige Browser-Game-Clips ist das eingebaute Browser-Tool ausreichend und schneller.
- Aufnahmen für Kundensupport.Support-Agenten nehmen Walkthroughs auf, die spezifische Kundenfragen beantworten, und teilen die Aufnahme dann, damit der Kunde in seinem eigenen Tempo folgen kann. Besser als lange E-Mail-Ketten für visuelle Schritte. Der Kunde kann pausieren, zurückspulen und unbegrenzt erneut ansehen. Reduziert wiederholte Support-Tickets, wenn die Aufnahme eine häufige Frage abdeckt, die andere Kunden auch haben werden.
Häufige Fallstricke und was sie bedeuten
- Systemaudio-Aufnahme ist browserabhängig.Chrome und Edge können Systemaudio (den Sound, der aus den Lautsprechern Ihres Computers kommt) erfassen, wenn Sie «Ganzer Bildschirm» oder «Browser-Tab» wählen. Firefox unterstützt überhaupt keine Systemaudio-Aufnahme. Safari unterstützt Tab-Audio, aber kein Vollbild-Audio. Wenn Ihre Aufnahme still ist, wenn Sie Sound erwartet haben, versuchen Sie Chrome und wählen Sie «Tab-Audio teilen» im Auswähler.
- Dateigrößen skalieren schnell.Eine 1080p-Bildschirmaufnahme bei 30 fps mit VP9-Kodierung produziert ungefähr 8 bis 15 MB pro Minute, abhängig von der Bewegungskomplexität. Eine 10-Minuten-Aufnahme sind 80 bis 150 MB. Für typische 1- bis 5-minütige Clips ist das in Ordnung; für stundenlange Aufnahmen erwarten Sie Dateien im Bereich von 500 MB bis 1 GB. Kodieren Sie bei 720p für kleinere Dateien, wenn Sie 1080p-Details nicht benötigen.
- Den falschen Bildschirm teilen offenbart private Inhalte.Die Option «Ganzer Bildschirm» teilt alles, was auf diesem Monitor sichtbar ist, einschließlich Benachrichtigungen, die einblenden, Passwort-Aufforderungen und unverwandte App-Fenster. Vor der Aufnahme schließen Sie unverwandte Apps, schalten Sie Benachrichtigungen aus (Fokus / Bitte nicht stören-Modus) und verwenden Sie idealerweise ein Einzelmonitor-Setup oder wählen Sie «Anwendungsfenster» oder «Browser-Tab», um den Aufnahmebereich einzuschränken. Sensible Inhalte wurden viele Male in Bildschirmaufnahmen geleakt.
- WebM-Kompatibilität außerhalb von Browsern.WebM wird in Browsern gut unterstützt, aber anderswo lückenhaft: iMovie importiert WebM nicht, Premiere Pro erfordert Plugins, viele Social-Media-Plattformen konvertieren WebM beim Upload zu MP4 (manchmal schlecht). Für maximale Kompatibilität konvertieren Sie Ihr WebM nach der Aufnahme zu MP4/H.264 mit FFmpeg, HandBrake oder unserem Online-Video-Konverter.
- Aufnahme beeinträchtigt die Leistung.Echtzeit-Videokodierung ist CPU-intensiv. Auf älteren Laptops oder Geräten mit geringer Leistung können Sie während der Aufnahme Frame-Drops sehen, besonders bei 1080p 60 fps. Symptome sind abgehackte Wiedergabe oder sichtbares Stottern in der Aufnahme, auch wenn Ihr Bildschirm in Echtzeit flüssig aussieht. Reduzieren Sie auf 720p, schließen Sie andere Apps oder verwenden Sie eine leistungsstärkere Maschine für hochwertige Aufnahmen.
- Das Pause-Verhalten variiert je nach Browser.Die MediaRecorder-API enthält eine
pause()-Methode, die die Aufnahme aussetzt, ohne den Stream zu beenden, aber die Unterstützung ist inkonsistent: funktioniert in Chrome und Edge, teilweise in Firefox, fehlt in älteren Browsern. Wenn Pause nicht funktioniert, können Sie immer noch stoppen und eine neue Aufnahme starten, aber die resultierenden Dateien sind getrennt. Planen Sie damit, wenn Sie Pause-Wiederaufnahme während der Aufnahme benötigen.
Datenschutz: Aufnahmen verlassen nie Ihr Gerät
Bildschirmaufnahmen gehören zu den sensibelsten Inhalten, die eine Person erstellt. Sie erfassen genau, was sichtbar ist: E-Mails, Code, interne Dokumente, Familienmitglieder in Webcam-Überlagerungen, Passwörter in Autofill, Browser-Verlauf, der in Tabs sichtbar ist. Cloud-basierte Rekorder wie Loom laden standardmäßig alles hoch, wobei das Unternehmen Kopien Ihrer Aufnahmen auf seinen Servern hält, die je nach Nutzungsbedingungen manchmal für KI-Training verwendet werden. Mehrere hochkarätige Leaks (Unternehmensgeheimnisse, Kundendaten) sind über Cloud-Aufnahmedienste passiert, bei denen Benutzer die Datenschutzimplikationen nicht erkannt haben.
Dieses Tool läuft vollständig clientseitig. Die Screen Capture API erfordert ausdrückliche Benutzererlaubnis pro Sitzung, die durch einen browser-nativen Dialog gewährt wird, den die Seite nicht umgehen oder fälschen kann. Der erfasste Stream bleibt im Browser-Speicher, kodiert vom lokalen MediaRecorder, und endet als herunterladbare Datei auf Ihrer Maschine. Öffnen Sie den Netzwerk-Tab des Browsers während der Aufnahme: null ausgehende Anfragen. Die resultierende WebM-Datei gehört Ihnen, zu behalten, zu teilen oder zu löschen; wenn Sie sie nie hochladen, verlässt sie nie Ihr Gerät. Für vertrauliche Aufnahmen (proprietäre Arbeit, medizinische Bildschirmaufnahmen, rechtliche Beweise) ist dies die Datenschutzeigenschaft, die zählt.
Wann ein anderes Tool die richtige Wahl ist
- OBS Studio für Streaming und Multi-Source-Aufnahme.OBS Studio (kostenlos, Open Source) ist der Standard für Live-Streaming zu Twitch, YouTube oder Facebook und für Aufnahmen, die mehrere Quellen kombinieren (Bildschirm + Webcam + Mikrofon + Spielaudio + Kommentar). Es unterstützt Szenenübergänge, Echtzeitfilter und Broadcasting-Qualitätsausgabe. Für jeden Inhalt, der über eine schnelle Single-Source-Aufnahme hinausgeht, ist OBS das richtige Tool.
- Loom für asynchrone Cloud-Zusammenarbeit.Loom ist für den Workflow gebaut, bei dem Sie ein Video aufnehmen, einen Link teilen und Ihr Kollege mit Reaktionen und Kommentaren zusieht. Der Cloud-Speicher, die Transkription, die Analyse und der Team-Arbeitsbereich sind Kernfunktionen, keine Nachgedanken. Für hochvolumige asynchrone Videokommunikation ist Loom oder ein ähnliches Tool schneller als lokal aufzunehmen und manuell hochzuladen. Datenschutz-Kompromiss: Ihre Aufnahmen leben auf den Servern von Loom.
- Native OS-Rekorder für Systemintegration.macOS Screen Recording (Shift+Cmd+5) und Windows Game Bar (Win+G) integrieren sich tief mit dem OS, unterstützen hardwarebeschleunigte Kodierung, erfassen Systemaudio zuverlässig und produzieren MP4 direkt. Für einmalige Aufnahmen auf Ihrem Hauptbetriebssystem ist das native Tool meistens am schnellsten. Browser-Tools zählen, wenn Sie plattformübergreifende Konsistenz benötigen oder auf verwalteten Geräten arbeiten, wo Sie keine nativen Rekorder verwenden können.
- ScreenFlow oder Camtasia für Tutorial-Produktion.ScreenFlow (Mac, 169 $) und Camtasia (Windows/Mac, 300 $) sind professionelle Bildschirmaufnahme-plus-Bearbeitungs-Tools, die für Kursersteller, technische Autoren und Unternehmensschulungsteams entwickelt wurden. Sie enthalten Zoom und Schwenken, Beschriftungs-Anmerkungen, Multi-Track-Bearbeitung und Bibliotheks-Asset-Verwaltung. Für polierte Bildungsinhalte rechtfertigen diese Tools ihren Preis; für Ad-hoc- oder einmalige Clips reicht das Browser-Tool.
Weitere häufig gestellte Fragen
Warum wird mein Mikrofon-Audio nicht erfasst?
Die Screen Capture API enthält Mikrofon-Audio nicht direkt; sie erfasst den Bildschirm und optional Systemaudio. Dieses Tool fordert Mikrofonzugriff separat über getUserMedia({audio: true}) an und fügt die zwei Streams zusammen. Wenn Mikrofon-Audio fehlt, prüfen Sie: (1) dass Sie die Mikrofonerlaubnis erteilt haben, als Sie dazu aufgefordert wurden, (2) dass Sie das richtige Mikrofon in Ihren OS-Soundeinstellungen ausgewählt haben, (3) dass das Mikrofon nicht auf Hardware-Ebene stummgeschaltet ist (viele Laptop-Mikrofone haben physische Stummschalter) und (4) dass Sie «Audio aufnehmen» in den Tool-Einstellungen aktiviert haben, bevor Sie begonnen haben.
Kann ich meine Webcam in einer Bild-in-Bild-Überlagerung aufnehmen?
Nicht in diesem Tool. Die Screen Capture API nimmt den Bildschirm wie er ist auf; wenn Sie eine Webcam-Überlagerung möchten, muss die Webcam-Vorschau während der Aufnahme auf dem Bildschirm sichtbar sein (platzieren Sie sie in einem kleinen Fenster in der Ecke Ihres Bildschirms und nehmen Sie den gesamten Bildschirm auf). Für professionelle Bild-in-Bild-Kompositionierung verwenden Sie OBS Studio (kostenlos) oder ScreenFlow (169 $), die geschichtete Videotracks unterstützen. Der «PiP von API»-Ansatz ist in den aktuellen Browser-Screen-Capture-APIs nicht möglich.
Warum ist meine Aufnahme von geringerer Qualität als mein Bildschirm?
Drei häufige Ursachen: (1) Die Qualitätseinstellung ist auf «Auto» gesetzt, was für die Leistung möglicherweise standardmäßig 720p verwendet; wechseln Sie zu 1080p Full HD für höhere Treue. (2) Ihr Bildschirm ist ein High-DPI-Display (Retina, 4K), aber die Aufnahme erfasst in logischen Pixeln, nicht physischen, sodass ein 4K-Bildschirm bei der Einstellung «1080p» auch bei 1920x1080 erfasst. (3) Ein CPU-Engpass verursacht, dass der Encoder die Qualität senkt, um die Bildrate zu halten; schließen Sie andere Apps. Für pixelgenaue Aufnahmen von hochauflösenden Bildschirmen verwenden Sie einen dedizierten Rekorder.
Wie lange kann ich aufnehmen?
Es gibt kein hartes Zeitlimit in der Screen Capture API selbst, aber es gibt praktische Grenzen: (1) Der Browser-Speicher muss die laufende Aufnahme halten, sodass sehr lange Aufnahmen (mehrere Stunden) auf Geräten mit geringem Speicher fehlschlagen können. (2) Die Dateigröße wächst linear: 1 Stunde 1080p sind ungefähr 500 MB bis 1 GB. (3) Einige Browser haben weiche Grenzen, bei denen Speicherdruck dazu führt, dass die Aufnahme unerwartet stoppt. Für Aufnahmen, die länger als 30 Minuten sind, sind dedizierte Desktop-Apps zuverlässiger.
Kann ich auf iPhone oder iPad aufnehmen?
Nein. Apple unterstützt die Screen Capture API auf iOS Safari nicht (eine langjährige Plattformbeschränkung). Für iOS-Bildschirmaufnahme verwenden Sie die native iOS-Bildschirmaufnahmefunktion: Einstellungen > Kontrollzentrum > Bildschirmaufnahme hinzufügen, dann wischen Sie, um auf das Kontrollzentrum zuzugreifen und tippen Sie auf den Aufnahme-Button. Native iOS-Aufnahmen speichern in Fotos als MP4 (MOV-Container mit H.264). Für iPad gilt dasselbe.
Wie bearbeite ich die Aufnahme?
Nach dem Herunterladen kann die WebM-Datei in jedem Video-Editor bearbeitet werden, der WebM unterstützt (DaVinci Resolve kostenlos, Kdenlive kostenlos, ShotCut kostenlos). Für Editoren, die MP4 bevorzugen (iMovie, älteres Premiere), konvertieren Sie mit unserem Video Converter oder mit FFmpeg mit dem Befehl ffmpeg -i input.webm -c:v libx264 output.mp4. Zum Trimmen nur von Anfang und Ende funktioniert unser Video Trimmer-Tool direkt auf WebM ohne Konvertierung.