Perekam Layar Gratis

Rekam layar Anda langsung di browser. Tangkap audio sistem, mikrofon, dan ekspor sebagai WebM. Tanpa instalasi, tanpa unggah, tanpa pendaftaran.

Rekaman Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda

Cara Kerjanya

  1. Klik Mulai Merekam: Browser Anda akan meminta Anda untuk memilih apa yang akan dibagikan, seluruh layar, jendela aplikasi, atau tab browser tertentu.
  2. Rekam konten Anda: Semua yang Anda lakukan di layar ditangkap. Gunakan kontrol jeda dan berhenti untuk mengelola rekaman.
  3. Unduh video: Klik Berhenti ketika selesai dan unduh rekaman Anda sebagai file video WebM langsung dari browser Anda.

Mengapa Menggunakan Perekam Layar?

Rekaman layar sangat penting untuk membuat tutorial, melaporkan bug, mendokumentasikan perangkat lunak, merekam presentasi, dan menangkap konten layar untuk ditinjau. Sebagian besar alat perekam layar memerlukan instalasi perangkat lunak, langganan, atau mengunggah konten Anda ke server cloud. Perekam berbasis browser ini menggunakan Web Screen Capture API untuk merekam langsung dari browser Anda, tanpa instalasi, tanpa akun, dan rekaman Anda tetap di perangkat Anda.

Fitur

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Dalam format apa rekaman disimpan?

Rekaman disimpan sebagai WebM (video VP8/VP9, audio Opus), yang didukung secara native oleh Chrome, Firefox, dan Edge. Untuk mengonversi ke MP4 agar kompatibel lebih luas, gunakan alat Konverter Video.

Apakah ini merekam apa yang ada di monitor kedua saya?

Saat Anda memilih "Seluruh Layar" dan memiliki beberapa monitor, Anda dapat memilih monitor mana yang akan dibagikan dari dialog berbagi browser. Setiap monitor muncul sebagai opsi terpisah.

Apakah rekaman saya bersifat pribadi?

Ya. Rekaman ditangkap menggunakan Screen Capture API browser dan diproses sepenuhnya secara lokal. Data video tidak pernah ditransmisikan ke server mana pun, diunduh langsung ke perangkat Anda.

Audio sistem + mikrofon
00:00

Apa yang sebenarnya dilakukan perekam layar berbasis browser

Perekam layar menangkap apa yang ada di layar Anda sebagai file video, sehingga Anda dapat memutarnya kembali nanti, membagikannya, atau mengeditnya menjadi tutorial. Perekam layar tradisional adalah aplikasi desktop yang Anda instal (OBS Studio, Camtasia, ScreenFlow, QuickTime) yang memiliki akses penuh ke pipeline grafis sistem operasi. Perekam layar berbasis browser berbeda: ia menggunakan Screen Capture API yang diperkenalkan pada 2017, yang memungkinkan halaman web meminta sistem operasi: tolong bagikan layar, jendela, atau tab browser Anda dengan saya. Pengguna secara eksplisit memilih apa yang akan dibagikan melalui dialog sistem yang tidak dapat dilewati browser, lalu halaman menerima aliran video dan mengkodekannya menjadi file yang dapat diunduh secara real time. Tanpa instalasi, tanpa izin admin, dan tanpa layanan untuk mengunggah.

Trade-off versus aplikasi desktop adalah kekuatan versus kenyamanan. Alat desktop merekam beberapa sumber sekaligus (layar + webcam + mikrofon + audio sistem + jalur audio terpisah), menambahkan efek real-time, mendukung codec lanjutan, dan memungkinkan Anda menyiarkan langsung ke YouTube, Twitch, atau server RTMP. Perekam browser merekam satu sumber layar, opsional dengan audio sistem + mikrofon, ke dalam satu file WebM. Untuk video reproduksi bug 30 detik, klip tutorial 2 menit, atau pembaruan standup asinkron, alat browser lebih cepat dari saya ingin merekam ke saya punya file daripada aplikasi terinstal manapun. Untuk produksi konten penuh, software khusus menang.

Privasi adalah daya tarik sekunder. Perekam layar berbasis cloud seperti Loom mengunggah video Anda ke server mereka secara otomatis, tempatnya dihosting, diproses untuk fitur AI, dan dapat diakses oleh siapa pun yang memiliki link. Untuk rekaman rahasia (kode proprietary, reproduksi bug internal, konten keluarga) ini tidak dapat diterima. Perekam browser yang berjalan sepenuhnya di sisi klien dan menghasilkan unduhan lokal memiliki properti privasi yang berbeda: tidak ada yang meninggalkan mesin Anda kecuali Anda memilih sendiri untuk mengunggah file hasilnya ke suatu tempat. Bagi pengguna yang menangani konten sensitif, perbedaan itu berarti.

Bagaimana alat ini bekerja di balik layar

Proses perekaman dimulai dengan navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(), API browser standar untuk pengambilan layar. Memanggilnya memicu dialog berbagi native browser tempat Anda memilih Seluruh Layar, Jendela Aplikasi, atau Tab Browser. Jika Anda mencentang Rekam Audio, panggilan tersebut juga meminta audio sistem (pada browser yang mendukung) dan izin mikrofon. Objek MediaStream yang dikembalikan berisi jalur video dan audio yang identik dengan apa yang dihasilkan webcam, kecuali sumbernya adalah layar Anda.

Aliran tersebut diteruskan ke MediaRecorder, encoder bawaan browser yang mengompresi frame video mentah menjadi format kontainer streaming secara real time. Kontainer keluaran adalah WebM, format terbuka yang menggunakan VP8, VP9, atau AV1 untuk video dan Opus untuk audio. Browser memilih codec berdasarkan kemampuannya; Chrome dan Firefox modern biasanya memilih VP9 (kompresi lebih baik dari VP8) atau AV1 (lebih baik lagi, CPU sedikit lebih tinggi). Setiap potongan video yang terkode (biasanya 1 detik pada satu waktu) menumpuk menjadi Blob dalam memori sampai Anda menekan Stop.

Saat Anda menghentikan perekaman, skrip menggabungkan potongan-potongan tersebut menjadi Blob akhir, membuat URL objek yang menunjuk ke blob tersebut, dan memicu klik unduhan sintetis. File WebM yang dihasilkan ada di memori browser Anda sampai Anda mengunduhnya; refresh halaman dan rekaman hilang. Alat ini tidak pernah membuat permintaan jaringan dengan data video Anda; satu-satunya aktivitas jaringan selama perekaman adalah apa pun yang biasanya dilakukan sistem operasi Anda, dan satu-satunya yang dihasilkan perekaman itu sendiri adalah file lokal. WebM diputar langsung di Chrome, Firefox, dan Edge; untuk kompatibilitas dengan iMovie, Premiere, atau editor lain yang lebih menyukai MP4, jalankan file melalui konverter seperti FFmpeg (juga gratis) atau alat Video Converter kami.

Sejarah singkat perekaman layar

Alur kerja dunia nyata

Jebakan umum dan artinya

Privasi: rekaman tidak pernah meninggalkan perangkat Anda

Rekaman layar termasuk di antara konten paling sensitif yang dibuat seseorang. Mereka menangkap dengan tepat apa yang terlihat: email, kode, dokumen internal, anggota keluarga di overlay webcam, password di pengisian otomatis, riwayat penelusuran yang terlihat di tab. Perekam berbasis cloud seperti Loom mengunggah semuanya secara default, dengan perusahaan menyimpan salinan rekaman Anda di server mereka, kadang digunakan untuk pelatihan AI tergantung pada ketentuan layanan. Beberapa kebocoran profil tinggi (rahasia perusahaan, data pelanggan) telah terjadi melalui layanan perekaman cloud di mana pengguna tidak menyadari implikasi privasinya.

Alat ini berjalan sepenuhnya di sisi klien. Screen Capture API memerlukan izin pengguna eksplisit per sesi, diberikan melalui dialog native browser yang tidak dapat dilewati atau dipalsukan halaman. Aliran yang ditangkap tetap di memori browser, dikodekan oleh MediaRecorder lokal, dan berakhir sebagai file yang dapat diunduh di mesin Anda. Buka tab Network browser saat merekam: nol permintaan keluar. File WebM yang dihasilkan adalah milik Anda untuk disimpan, dibagikan, atau dihapus; jika Anda tidak pernah mengunggahnya, ia tidak pernah meninggalkan perangkat Anda. Untuk rekaman rahasia (pekerjaan proprietary, pengambilan layar medis, bukti hukum), inilah properti privasi yang penting.

Saat alat lain adalah pilihan yang tepat

Pertanyaan umum lainnya

Mengapa audio mikrofon saya tidak ditangkap?

Screen Capture API tidak secara langsung menyertakan audio mikrofon; ia menangkap layar dan opsional audio sistem. Alat ini meminta akses mikrofon secara terpisah melalui getUserMedia({audio: true}) dan menggabungkan dua aliran. Jika audio mikrofon hilang, periksa: (1) Anda memberikan izin mikrofon saat diminta, (2) Anda memilih mikrofon yang tepat di pengaturan suara OS, (3) mikrofon tidak dimute pada level hardware (banyak mikrofon laptop memiliki saklar mute fisik), dan (4) Anda mencentang Rekam Audio di pengaturan alat sebelum memulai.

Bisakah saya merekam webcam dalam overlay picture-in-picture?

Tidak di alat ini. Screen Capture API merekam layar apa adanya; jika Anda menginginkan overlay webcam, pratinjau webcam perlu terlihat di layar selama perekaman (tempatkan di jendela kecil di sudut layar Anda dan rekam seluruh layar). Untuk kompositing picture-in-picture profesional, gunakan OBS Studio (gratis) atau ScreenFlow (169 dolar), yang mendukung jalur video berlapis. Pendekatan PiP melalui API tidak mungkin di API pengambilan layar browser saat ini.

Mengapa rekaman saya berkualitas lebih rendah dari layar?

Tiga penyebab umum: (1) Pengaturan kualitas diatur ke Otomatis yang mungkin default ke 720p untuk kinerja; beralih ke 1080p Full HD untuk fidelitas lebih tinggi. (2) Layar Anda adalah tampilan DPI tinggi (Retina, 4K) tetapi rekaman menangkap pada piksel logis, bukan fisik, sehingga layar 4K menangkap pada 1920x1080 bahkan pada pengaturan 1080p. (3) Bottleneck CPU menyebabkan encoder menurunkan kualitas untuk mempertahankan frame rate; tutup aplikasi lain. Untuk pengambilan pixel-perfect layar resolusi tinggi, gunakan perekam khusus.

Berapa lama saya bisa merekam?

Tidak ada batas waktu keras di Screen Capture API itu sendiri, tetapi ada batas praktis: (1) Memori browser harus menahan rekaman yang sedang berlangsung, sehingga rekaman yang sangat panjang (beberapa jam) di perangkat dengan memori rendah dapat gagal. (2) Ukuran file tumbuh linear: 1 jam 1080p adalah sekitar 500 MB hingga 1 GB. (3) Beberapa browser memiliki batas lunak di mana tekanan memori menyebabkan rekaman berhenti tak terduga. Untuk rekaman lebih lama dari 30 menit, aplikasi desktop khusus lebih andal.

Bisakah saya merekam di iPhone atau iPad?

Tidak. Apple tidak mendukung Screen Capture API di iOS Safari (pembatasan platform jangka panjang). Untuk perekaman layar iOS, gunakan fitur Perekaman Layar iOS native: Pengaturan > Pusat Kontrol > tambahkan Perekaman Layar, lalu geser untuk mengakses Pusat Kontrol dan ketuk tombol rekam. Rekaman iOS native disimpan ke Foto sebagai MP4 (kontainer MOV dengan H.264). Untuk iPad, hal yang sama berlaku.

Bagaimana cara mengedit rekaman?

Setelah diunduh, file WebM dapat diedit di editor video apa pun yang mendukung WebM (DaVinci Resolve gratis, Kdenlive gratis, ShotCut gratis). Untuk editor yang lebih menyukai MP4 (iMovie, Premiere yang lebih lama), konversi dengan Video Converter kami atau dengan FFmpeg menggunakan perintah ffmpeg -i input.webm -c:v libx264 output.mp4. Untuk memotong awal dan akhir saja, alat Video Trimmer kami bekerja langsung pada WebM tanpa konversi.

Alat Terkait