Ferramentas de cores gratuitas
Converta cores, gere paletas, verifique contraste de acessibilidade, simule daltonismo e muito mais.
Todas as ferramentas de cor
Conversor de cores
Converta entre formatos de cor HEX, RGB e HSL instantaneamente. Pré-visualização ao vivo com seletor de cor, copie valores CSS.
Gerador de paletas de cores grátis online
Clique em "Copiar CSS" para obter propriedades CSS personalizadas prontas para colar.
Verificador de contraste de cores
Teste proporções de contraste WCAG 2.1 para acessibilidade.
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Escolha uma cor e gere uma gama completa de tons mais claros e sombras mais escuras. Clique em qualquer amostra para copiar seu valor.
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Veja como imagens e cores parecem para pessoas com deficiências de visão de cores.
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Extraia as cores dominantes de qualquer imagem para criar uma paleta de cores. Faça upload de uma foto e obtenha as cores principais em valores HEX.
Gerador de paleta de cores acessível
Construa uma paleta de cores e veja instantaneamente quais combinações passam nos contrastes WCAG 2.2 AA (4.5:1) e AAA (7:1).
Sobre nossas ferramentas de cor
O Absolutool inclui 7 ferramentas de cor especializadas para designers, desenvolvedores e profissionais de acessibilidade. Converta entre os formatos HEX, RGB, HSL e HSB. Gere paletas harmoniosas usando teoria das cores. Verifique as taxas de contraste WCAG para garantir que seus designs sejam acessíveis a todos.
O simulador de daltonismo usa matrizes de pesquisa Brettel/Viénot para modelar com precisão 8 tipos de deficiência da visão das cores · envie uma imagem ou teste cores individuais. Use o gerador de tonalidades para tokens de design system, o misturador de cores para misturas precisas e o seletor de cor de imagem para extrair cores de qualquer foto. Todas as ferramentas rodam totalmente no seu navegador.
Os modelos de cor na web
Cada pixel de uma página web moderna é descrito por um valor de cor que o navegador interpreta e pede à GPU para renderizar. Os dois formatos que você verá com mais frequência são o HEX (um trio hexadecimal de seis dígitos como #3b82f6) e o RGB (valores decimais como rgb(59 130 246)). Ambos descrevem a mesma coisa: quanta luz vermelha, verde e azul misturar numa tela que usa cor aditiva. Uma tela padrão de 24 bits oferece 256 níveis por canal, o que significa que 16,78 milhões de cores únicas podem ser endereçadas. O HEX é mais curto, o RGB é mais fácil de calcular, e os dois são intercambiáveis.
O HSL (matiz, saturação, luminosidade) e o HSB (matiz, saturação, brilho) descrevem a mesma cor de tela, mas em coordenadas mais próximas de como nós, humanos, a percebemos. O matiz é a posição da cor na roda de cores, de 0° (vermelho) a 360°. A saturação indica o quão viva é a cor, do cinza ao puro. A luminosidade controla quanto branco ou preto é misturado. O HSL é o formato que os designers costumam escolher ao construir sistemas de design, porque ajustar um único canal produz uma mudança previsível, como escurecer um botão em 10% para o estado ao passar o cursor. O CSS suporta nativamente HEX, RGB, HSL e os mais recentes LCH e OKLCH.
Por trás de todos esses formatos há um espaço de cor, que define exatamente o que «vermelho 255» significa em termos físicos. O padrão da web é o sRGB, normalizado pela IEC em 1996 e a gama que quase todas as telas de computador e de telefone cobrem. Dispositivos Apple recentes, OLED e de ponta suportam o Display P3, uma gama mais ampla que adiciona cerca de 25% a mais de vermelhos e verdes saturados. O CSS agora permite escrever color(display-p3 1 0 0) para aproveitá-la. A maioria das ferramentas de cor deste site trabalha em sRGB e alcança todos os navegadores; o P3 amplia o que está disponível sem mudar o fluxo de trabalho.
Entendendo o contraste de cores da WCAG
As Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG 2.1) definem limiares numéricos para o contraste entre o texto e seu fundo. O nível AA, o que a maioria das auditorias de acessibilidade busca, exige uma relação de pelo menos 4,5:1 para texto normal e 3:1 para texto grande (18 pt normal ou 14 pt em negrito e acima). O nível AAA aperta esses valores para 7:1 e 4,5:1. A relação é calculada a partir da luminância relativa de cada cor, um valor de brilho perceptual derivado das primárias sRGB pela fórmula IEC 61966-2-1. Duas cores que parecem «quase iguais» ainda podem passar, e duas cores que parecem totalmente diferentes podem falhar se uma for cinza sobre cinza.
Esses números importam porque cerca de 5% da população adulta mundial tem uma redução mensurável da sensibilidade ao contraste por catarata, glaucoma, retinopatia diabética ou alterações maculares relacionadas à idade. A luz forte do sol reduz o contraste efetivo para todos. As telas de celular vistas em ângulo o reduzem ainda mais. Os limiares da WCAG são projetados para manter o texto legível nessas condições reais, não em um monitor calibrado num escritório com pouca luz. Um algoritmo mais recente chamado APCA (o candidato a substituto que virá na WCAG 3.0) leva em conta coisas que a WCAG 2.x ignora, como o peso e a polaridade do texto. Por ora, o 4,5:1 AA continua sendo o padrão a que a maioria dos reguladores se refere.
O daltonismo e o design inclusivo
Cerca de 8% dos homens e 0,5% das mulheres de ascendência do norte da Europa têm alguma forma de deficiência da visão de cores vermelho-verde, e os números mundiais são de magnitude semelhante. Os três tipos mais comuns afetam como os cones da retina respondem a comprimentos de onda específicos. A deuteranomalia (a mais comum, cerca de 5% dos homens) reduz a sensibilidade à luz verde de comprimento de onda médio. A protanomalia reduz a sensibilidade à luz vermelha de comprimento de onda longo. A tritanomalia afeta a percepção azul-amarelo e é bem mais rara. Os simuladores deste site usam a derivação por matriz de cor de Brettel, Viénot e Mollon (1997), a referência padrão para essas transformações na ciência das cores.
A regra prática de design é «não dependa só da cor». Um ícone de erro vermelho e um ícone de sucesso verde parecem idênticos para muitos usuários com deuteranomalia. Adicionar uma forma diferente (uma cruz em vez de uma marca de seleção), um rótulo («Erro» ou «Sucesso») ou um padrão resolve isso sem custo algum para os demais usuários. Os designs de gráficos e painéis são os infratores mais frequentes, porque as legendas costumam depender de uma amostra de cor. O simulador de daltonismo deste site permite pré-visualizar uma captura de tela real através de cada deficiência comum antes de publicar, para que você detecte os elementos que teriam falhado em produção.
Teoria das cores para paletas
A roda de cores organiza os matizes pelo seu ângulo em torno do círculo: vermelho a 0°, amarelo a 60°, verde a 120°, ciano a 180°, azul a 240°, magenta a 300°. As cores complementares ficam diretamente opostas entre si (vermelho e ciano, azul e laranja) e produzem o contraste mais forte. As paletas análogas usam de dois a quatro matizes vizinhos na roda e parecem calmas e unificadas, muito adequadas para fundos e gradientes. As paletas triádicas usam três matizes igualmente espaçados a 120°, trazendo equilíbrio com variedade. As paletas tetrádicas usam quatro matizes formando um retângulo. Essas regras surgiram dos manuais de artistas do século XIX, mas combinam com o que a pesquisa perceptual confirmou desde então.
Um sistema de marca típico precisa de cerca de cinco cores: uma cor de marca principal, uma cor de destaque (muitas vezes complementar), um cinza neutro, mais um verde de sucesso e um vermelho de erro. O gerador de paletas deste site escolhe primeiro a harmonia e depois oferece escalas de tons claros e escuros de 10 passos para cada cor escolhida, a mesma estrutura que sistemas de design como Tailwind, Material e Carbon usam. A ferramenta de paleta acessível limita a geração a combinações que cumprem o contraste WCAG AA sobre um fundo branco ou escuro. Ambas as ferramentas funcionam inteiramente no seu navegador, então as cores que você escolhe para uma marca ainda não lançada nunca são enviadas para lugar nenhum.
Perguntas frequentes
Por que a mesma cor parece diferente em telas diferentes?
A maioria dos monitores mira a gama sRGB, mas cada painel tem uma calibração do ponto branco, um brilho e uma gama ligeiramente diferentes. Duas telas recém-saídas da caixa podem mostrar #3b82f6 com uma diferença mensurável de matiz e luminosidade. O design profissional se apoia em monitores calibrados (sondas de hardware X-Rite ou Calibrite) para manter isso dentro da tolerância. Para o trabalho diário, escolher um valor em HSL lhe dá as melhores chances de que as relações de cor que você pretendia (um cursor por cima 10% mais escuro, por exemplo) sobrevivam de uma tela para outra.
Um contraste de 4,5:1 é sempre suficiente para a acessibilidade?
É o patamar AA, o mínimo legal a que a maioria dos reguladores se refere (a Seção 508 nos EUA, a EAA na Europa, a AODA em Ontário). Para texto em que a legibilidade é crítica, usuários com baixa visão, interfaces legíveis sob o sol ou conteúdo para públicos mais velhos, mire a relação mais rígida AAA 7:1. Para elementos de interface que não são texto (ícones, bordas de botões), aplica-se a regra de contraste de elementos não textuais de 3:1 da WCAG 2.1.
Qual é a diferença entre HSL e HSV/HSB?
Ambos compartilham os canais de matiz e saturação, mas diferem no seu terceiro eixo. A luminosidade do HSL é simétrica em torno de 50%: 0% é preto, 50% é o matiz puro e 100% é branco. O brilho do HSV/HSB é assimétrico: 0% é preto e 100% é o matiz puro sem branco. O HSL é mais cômodo para sistemas de design onde você mistura em direção aos dois extremos. O HSV é mais comum na edição de imagens porque corresponde à intuição do artista.
Os códigos hexadecimais são o mesmo que as cores Pantone ou RAL?
Não. Os códigos hexadecimais descrevem uma cor de tela misturada a partir de luz vermelha, verde e azul (aditiva, projetada). Os sistemas Pantone, RAL e similares descrevem pigmentos físicos impressos no papel (subtrativa, refletida). O equivalente hexadecimal de «Pantone 286» é uma aproximação na tela, não uma correspondência perfeita, porque as gamas não se sobrepõem por completo. Para trabalhos de marca que cruzam tela e impressão, os designers costumam especificar ambos: o Pantone para a gráfica e um hexadecimal para o digital.
Por que simular o daltonismo em um design?
Cerca de 1 em cada 12 homens no mundo tem alguma forma de deficiência da visão de cores, então qualquer design usado por um público geral alcança usuários que não conseguem distinguir certos matizes. Um indicador de estado vermelho contra verde pode parecer idêntico para eles. Passar uma captura de tela por um simulador antes de publicar revela quais partes do design dependem só da cor, para que você possa adicionar um rótulo, um ícone ou um padrão e o significado se transmita sem a cor.
Essas ferramentas de cor enviam minhas imagens ou paletas para algum lugar?
Não. Cada ferramenta desta categoria funciona inteiramente no seu navegador. As imagens enviadas são processadas por JavaScript em um elemento canvas local, os dados da paleta vivem no localStorage, e nada é enviado a um servidor. Você pode verificar abrindo as ferramentas de desenvolvedor do navegador e observando a aba Rede enquanto usa qualquer uma das ferramentas. As únicas solicitações que você verá são para recursos estáticos e o Google Analytics, nunca os bytes das suas imagens nem seus valores de cor.