Grabador de pantalla gratuito

Graba tu pantalla directamente en tu navegador. Captura audio del sistema, micrófono y exporta como WebM. Sin instalación, sin subida, sin registro.

Tu grabación nunca sale de tu dispositivo

Cómo funciona

  1. Haz clic en Iniciar grabación: Elige la pantalla, ventana o pestaña a capturar y activa el audio si es necesario.
  2. Graba tu contenido: La herramienta captura pantalla y audio en tiempo real. Pausa o detén en cualquier momento.
  3. Descarga el video: Guarda el archivo WebM en tu dispositivo para compartir o editar.

¿Por qué usar el grabador de pantalla?

La grabación de pantalla es esencial para crear tutoriales, documentar errores de software, producir presentaciones o compartir demostraciones de forma remota. Esta herramienta funciona completamente en tu navegador gracias a la API Web Screen Capture - sin instalación necesaria y tus grabaciones permanecen privadas en tu dispositivo.

Características

Preguntas frecuentes

¿En qué formato se guardan las grabaciones?

Las grabaciones se guardan en formato WebM, un formato de video moderno y eficiente compatible con la mayoría de navegadores y editores de video. Puedes convertirlo a MP4 con nuestro convertidor de video si lo necesitas.

¿Puedo grabar un segundo monitor?

Sí. Cuando tu navegador pregunte qué pantalla capturar, selecciona cualquier monitor conectado, ventana de aplicación o pestaña del navegador.

¿Mis grabaciones son privadas?

Sí. Todo se procesa localmente en tu navegador gracias a la API Web Screen Capture. Ningún video se sube a un servidor, y nada sale nunca de tu dispositivo.

Audio del sistema + micrófono
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Lo que un grabador de pantalla de navegador realmente hace

Un grabador de pantalla captura lo que está en tu pantalla como un archivo de video, para que puedas reproducirlo más tarde, compartirlo o editarlo en un tutorial. Los grabadores de pantalla tradicionales son aplicaciones de escritorio que instalas (OBS Studio, Camtasia, ScreenFlow, QuickTime) que tienen acceso completo al canal gráfico del sistema operativo. Un grabador de pantalla basado en navegador es diferente: usa la Screen Capture API introducida en 2017, que permite a una página web pedir al sistema operativo «por favor comparte tu pantalla, una ventana o una pestaña del navegador conmigo». El usuario elige explícitamente qué compartir a través de un diálogo del sistema que el navegador no puede eludir, luego la página recibe el flujo de video y lo codifica a un archivo descargable en tiempo real. Sin instalación, sin permisos de administrador y sin servicio al cual subir.

El compromiso versus las aplicaciones de escritorio es poder versus conveniencia. Las herramientas de escritorio graban múltiples fuentes a la vez (pantalla + cámara web + micrófono + audio del sistema + pistas de audio separadas), agregan efectos en tiempo real, soportan códecs avanzados y te permiten transmitir en vivo a YouTube, Twitch o servidores RTMP. Un grabador de navegador graba una sola fuente de pantalla, opcionalmente con audio del sistema + micrófono, en un solo archivo WebM. Para un video de reproducción de error de 30 segundos, un clip de tutorial de 2 minutos o una actualización de standup asíncrono, la herramienta del navegador es más rápida desde «quiero grabar» a «tengo un archivo» que cualquier aplicación instalada. Para producción de contenido completa, el software dedicado gana.

La privacidad es el atractivo secundario. Los grabadores de pantalla basados en la nube como Loom suben tu video a sus servidores automáticamente, donde es alojado, procesado para funciones de IA y accesible a cualquiera con el enlace. Para grabaciones confidenciales (código propietario, reproducciones de errores internos, contenido familiar) esto es inaceptable. Un grabador de navegador que se ejecuta enteramente del lado del cliente y produce una descarga local tiene propiedades de privacidad diferentes: nada sale de tu máquina a menos que elijas subir el archivo resultante a algún lugar tú mismo. Para usuarios que manejan contenido sensible, esa distinción es significativa.

Cómo funciona esta herramienta tras bambalinas

El proceso de grabación comienza con navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(), la API estandarizada del navegador para captura de pantalla. Llamarla activa el diálogo nativo de compartir del navegador donde eliges Pantalla Entera, Ventana de Aplicación o Pestaña del Navegador. Si marcas «Grabar Audio», la llamada también solicita audio del sistema (en navegadores soportados) y un permiso de micrófono. El objeto MediaStream retornado contiene pistas de video y audio idénticas a las que produciría una cámara web, excepto que la fuente es tu pantalla.

El flujo se pasa a un MediaRecorder, un codificador incorporado del navegador que comprime fotogramas de video en bruto a un formato contenedor de transmisión en tiempo real. El contenedor de salida es WebM, un formato abierto que usa VP8, VP9 o AV1 para video y Opus para audio. El navegador elige el códec según sus capacidades; Chrome y Firefox modernos típicamente eligen VP9 (mejor compresión que VP8) o AV1 (aún mejor, CPU ligeramente más alto). Cada «fragmento» de video codificado (típicamente 1 segundo a la vez) se acumula en un Blob en memoria hasta que presiones Detener.

Cuando detienes la grabación, el script concatena los fragmentos en un Blob final, crea una URL de objeto apuntando a ese blob y activa un clic de descarga sintético. El archivo WebM resultante vive en la memoria de tu navegador hasta que lo descargas; refresca la página y la grabación se va. La herramienta nunca hace una solicitud de red con tus datos de video; la única actividad de red durante la grabación es lo que tu sistema operativo hace normalmente, y la única cosa que la grabación misma produce es un archivo local. WebM se reproduce directamente en Chrome, Firefox y Edge; para compatibilidad con iMovie, Premiere u otros editores que prefieren MP4, pasa el archivo por un convertidor como FFmpeg (también gratuito) o nuestra herramienta Convertidor de Video.

Breve historia de la grabación de pantalla

Flujos del mundo real

Trampas comunes y lo que significan

Privacidad: las grabaciones nunca dejan tu dispositivo

Las grabaciones de pantalla están entre el contenido más sensible que una persona crea. Capturan exactamente lo que está visible: correos, código, documentos internos, miembros de la familia en superposiciones de cámara web, contraseñas en autocompletado, historial de navegación visible en pestañas. Los grabadores basados en la nube como Loom suben todo por defecto, con la empresa manteniendo copias de tus grabaciones en sus servidores, a veces usadas para entrenamiento de IA dependiendo de los términos de servicio. Varias fugas de alto perfil (secretos corporativos, datos de clientes) han ocurrido vía servicios de grabación en la nube donde los usuarios no se dieron cuenta de las implicaciones de privacidad.

Esta herramienta corre enteramente del lado del cliente. La Screen Capture API requiere permiso de usuario explícito por sesión, otorgado a través de un diálogo nativo del navegador que la página no puede eludir o falsificar. El flujo capturado permanece en la memoria del navegador, codificado por el MediaRecorder local, y termina como un archivo descargable en tu máquina. Abre la pestaña Red del navegador durante la grabación: cero solicitudes salientes. El archivo WebM resultante es tuyo para guardar, compartir o eliminar; si nunca lo subes, nunca sale de tu dispositivo. Para grabaciones confidenciales (trabajo propietario, capturas de pantalla médicas, evidencia legal), esta es la propiedad de privacidad que importa.

Cuándo otra herramienta es la opción correcta

Más preguntas frecuentes

¿Por qué no se captura el audio de mi micrófono?

La Screen Capture API no incluye directamente el audio del micrófono; captura la pantalla y opcionalmente el audio del sistema. Esta herramienta solicita el acceso al micrófono por separado vía getUserMedia({audio: true}) y combina los dos flujos. Si falta el audio del micrófono, verifica: (1) que otorgaste el permiso de micrófono cuando se solicitó, (2) que seleccionaste el micrófono correcto en la configuración de sonido del SO, (3) que el micrófono no está silenciado a nivel de hardware (muchos micrófonos de laptop tienen interruptores físicos de silencio) y (4) que marcaste «Grabar Audio» en la configuración de la herramienta antes de iniciar.

¿Puedo grabar mi cámara web en una superposición imagen-en-imagen?

No en esta herramienta. La Screen Capture API graba la pantalla tal cual; si quieres una superposición de cámara web, la vista previa de la cámara web necesita estar visible en pantalla durante la grabación (colócala en una pequeña ventana en la esquina de tu pantalla y graba toda la pantalla). Para composición profesional imagen-en-imagen, usa OBS Studio (gratis) o ScreenFlow ($169), que soportan pistas de video en capas. El enfoque «PiP desde API» no es posible en las APIs actuales de captura de pantalla del navegador.

¿Por qué mi grabación es de menor calidad que mi pantalla?

Tres causas comunes: (1) La configuración de calidad está en «Auto» que puede usar 720p por defecto para rendimiento; cambia a 1080p Full HD para mayor fidelidad. (2) Tu pantalla es una pantalla de alta DPI (Retina, 4K) pero la grabación captura en píxeles lógicos, no físicos, así que una pantalla 4K captura a 1920x1080 incluso en la configuración «1080p». (3) Un cuello de botella en CPU causa que el codificador baje la calidad para mantener la velocidad de fotogramas; cierra otras aplicaciones. Para capturas perfectas en píxel de pantallas de alta resolución, usa un grabador dedicado.

¿Cuánto tiempo puedo grabar?

No hay un límite de tiempo duro en la Screen Capture API misma, pero existen límites prácticos: (1) La memoria del navegador debe contener la grabación en progreso, así que grabaciones muy largas (varias horas) en dispositivos de baja memoria pueden fallar. (2) El tamaño del archivo crece linealmente: 1 hora de 1080p es aproximadamente 500 MB a 1 GB. (3) Algunos navegadores tienen límites suaves donde la presión de memoria causa que la grabación se detenga inesperadamente. Para grabaciones más largas de 30 minutos, las aplicaciones de escritorio dedicadas son más confiables.

¿Puedo grabar en iPhone o iPad?

No. Apple no soporta la Screen Capture API en iOS Safari (una restricción de plataforma de largo plazo). Para grabación de pantalla iOS, usa la función nativa de Grabación de Pantalla iOS: Configuración > Centro de Control > agregar Grabación de Pantalla, luego desliza para acceder al Centro de Control y toca el botón de grabar. Las grabaciones nativas iOS se guardan en Fotos como MP4 (contenedor MOV con H.264). Para iPad, aplica lo mismo.

¿Cómo edito la grabación?

Después de descargar, el archivo WebM se puede editar en cualquier editor de video que soporte WebM (DaVinci Resolve gratis, Kdenlive gratis, ShotCut gratis). Para editores que prefieren MP4 (iMovie, Premiere más antiguo), convierte con nuestro Convertidor de Video o con FFmpeg usando el comando ffmpeg -i input.webm -c:v libx264 output.mp4. Para recortar solo el inicio y el final, nuestra herramienta Recortador de Video funciona directamente en WebM sin conversión.

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