Enregistrement d'écran en ligne, gratuit
Enregistrez votre écran directement dans votre navigateur. Capturez l'audio système, le microphone, et exportez en WebM. Aucune installation, aucun envoi, aucune inscription.
Comment ça marche
- Cliquez sur « Démarrer l'enregistrement » : Votre navigateur vous demandera ce que vous souhaitez partager, l'écran entier, une fenêtre d'application ou un onglet précis.
- Enregistrez votre contenu : Tout ce qui se passe à l'écran est capturé. Utilisez les commandes de pause et d'arrêt pour piloter l'enregistrement.
- Téléchargez la vidéo : Cliquez sur « Arrêter » lorsque vous avez terminé, puis téléchargez votre enregistrement au format WebM directement depuis votre navigateur.
Pourquoi utiliser un enregistreur d'écran ?
Les enregistrements d'écran sont essentiels pour créer des tutoriels, signaler des bugs, documenter un logiciel, enregistrer des présentations, ou capturer du contenu à l'écran pour relecture. La plupart des outils d'enregistrement d'écran nécessitent une installation, un abonnement, ou envoient votre contenu vers des serveurs cloud. Cet enregistreur utilise l'API Web de capture d'écran pour enregistrer directement depuis votre navigateur : aucune installation, aucun compte, et vos enregistrements restent sur votre appareil.
Fonctionnalités
- Capture d'écran, de fenêtre ou d'onglet : Choisissez d'enregistrer l'écran entier, une fenêtre d'application spécifique ou un seul onglet de navigateur.
- Audio du microphone : Intégrez facultativement l'audio du microphone pour une narration.
- Audio système : Capturez l'audio de l'onglet en même temps que l'écran (lors de l'enregistrement d'un onglet de navigateur).
- Pause et reprise : Mettez l'enregistrement en pause en cours de session, sans interrompre la capture.
- Téléchargement instantané : L'enregistrement est sauvegardé en fichier WebM directement sur votre appareil, aucun envoi vers le cloud.
Questions fréquentes
Dans quel format les enregistrements sont-ils sauvegardés ?
Les enregistrements sont sauvegardés au format WebM (vidéo VP8/VP9, audio Opus), nativement pris en charge par Chrome, Firefox et Edge. Pour une meilleure compatibilité, convertissez-les en MP4 avec notre outil de conversion vidéo.
Cela enregistre-t-il ce qui se trouve sur mon second écran ?
Oui. Lorsque vous sélectionnez « Écran entier » et que vous avez plusieurs écrans, vous pouvez choisir lequel partager depuis la boîte de dialogue de partage du navigateur. Chaque écran apparaît comme une option distincte.
Mes enregistrements sont-ils privés ?
Oui. L'enregistrement est capturé via l'API Screen Capture du navigateur et traité intégralement en local. Les données vidéo ne sont jamais transmises à un serveur, elles sont téléchargées directement sur votre appareil.
Ce qu’un enregistreur d’écran navigateur fait vraiment
Un enregistreur d’écran capture ce qui est à l’écran sous forme de fichier vidéo, afin que vous puissiez le revoir plus tard, le partager ou le monter dans un tutoriel. Les enregistreurs d’écran traditionnels sont des applications de bureau que vous installez (OBS Studio, Camtasia, ScreenFlow, QuickTime) qui ont un accès complet au pipeline graphique du système d’exploitation. Un enregistreur d’écran basé sur navigateur est différent : il utilise l’API Screen Capture introduite en 2017, qui permet à une page web de demander au système d’exploitation « veuillez partager votre écran, une fenêtre ou un onglet du navigateur avec moi ». L’utilisateur choisit explicitement ce qu’il faut partager via une boîte de dialogue système que le navigateur ne peut pas contourner, puis la page reçoit le flux vidéo et l’encode en un fichier téléchargeable en temps réel. Pas d’installation, pas de permissions admin et aucun service vers lequel téléverser.
Le compromis par rapport aux applications de bureau est puissance contre commodité. Les outils de bureau enregistrent plusieurs sources à la fois (écran + webcam + microphone + audio système + pistes audio séparées), ajoutent des effets en temps réel, prennent en charge les codecs avancés et vous permettent de diffuser en direct vers YouTube, Twitch ou des serveurs RTMP. Un enregistreur navigateur enregistre une seule source d’écran, optionnellement avec audio système + microphone, dans un seul fichier WebM. Pour une vidéo de reproduction de bug de 30 secondes, un clip de tutoriel de 2 minutes ou une mise à jour de stand-up asynchrone, l’outil navigateur est plus rapide de « je veux enregistrer » à « j’ai un fichier » que toute application installée. Pour la production de contenu complète, les logiciels dédiés gagnent.
La confidentialité est l’attrait secondaire. Les enregistreurs d’écran basés sur le cloud comme Loom téléversent automatiquement votre vidéo sur leurs serveurs, où elle est hébergée, traitée pour les fonctionnalités IA et accessible à toute personne ayant le lien. Pour les enregistrements confidentiels (code propriétaire, reproductions de bugs internes, contenu familial), c’est inacceptable. Un enregistreur navigateur qui s’exécute entièrement côté client et produit un téléchargement local a des propriétés de confidentialité différentes : rien ne quitte votre machine sauf si vous choisissez de téléverser vous-même le fichier résultant quelque part. Pour les utilisateurs gérant du contenu sensible, cette distinction est significative.
Comment cet outil fonctionne en coulisses
Le processus d’enregistrement commence avec navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(), l’API navigateur standardisée pour la capture d’écran. L’appeler déclenche la boîte de dialogue de partage native du navigateur où vous choisissez Écran entier, Fenêtre d’application ou Onglet du navigateur. Si vous cochez « Enregistrer l’audio », l’appel demande également l’audio système (sur les navigateurs supportés) et une permission de microphone. L’objet MediaStream retourné contient des pistes vidéo et audio identiques à ce qu’une webcam produirait, sauf que la source est votre affichage.
Le flux est passé à un MediaRecorder, un encodeur navigateur intégré qui compresse les images vidéo brutes dans un format de conteneur en streaming en temps réel. Le conteneur de sortie est WebM, un format ouvert utilisant VP8, VP9 ou AV1 pour la vidéo et Opus pour l’audio. Le navigateur choisit le codec selon ses capacités ; Chrome et Firefox modernes choisissent généralement VP9 (meilleure compression que VP8) ou AV1 (encore meilleur, CPU légèrement plus élevé). Chaque « morceau » de vidéo encodée (typiquement 1 seconde à la fois) s’accumule dans un Blob en mémoire jusqu’à ce que vous appuyiez sur Arrêter.
Quand vous arrêtez l’enregistrement, le script concatène les morceaux dans un Blob final, crée une URL d’objet pointant vers ce blob et déclenche un clic de téléchargement synthétique. Le fichier WebM résultant vit dans la mémoire de votre navigateur jusqu’à ce que vous le téléchargiez ; rafraîchissez la page et l’enregistrement est parti. L’outil ne fait jamais de requête réseau avec vos données vidéo ; la seule activité réseau pendant l’enregistrement est ce que votre système d’exploitation fait normalement, et la seule chose que l’enregistrement lui-même produit est un fichier local. WebM se lit directement dans Chrome, Firefox et Edge ; pour la compatibilité avec iMovie, Premiere ou d’autres éditeurs qui préfèrent MP4, faites passer le fichier par un convertisseur comme FFmpeg (aussi gratuit) ou notre outil Convertisseur Vidéo.
Brève histoire de l’enregistrement d’écran
- Lotus ScreenCam, 1992.L’un des premiers outils commerciaux d’enregistrement d’écran, conçu principalement pour la formation logicielle. Les fichiers ScreenCam étaient un format propriétaire visible uniquement dans leur propre lecteur. Lotus finit par l’abandonner alors que les concurrents émergent avec des formats plus accessibles.
- Camtasia Studio, 2002.TechSmith publie Camtasia pour Windows, combinant l’enregistrement d’écran avec le montage intégré. Devient le standard de l’industrie pour les concepteurs pédagogiques, la formation d’entreprise et les créateurs de cours en ligne tout au long des années 2000. Un prix de 300 $+ le maintient hors de portée des utilisateurs occasionnels.
- QuickTime Player est livré avec l’enregistrement d’écran, 2009.Apple ajoute un enregistreur d’écran gratuit à QuickTime Player dans macOS 10.6 Snow Leopard. Soudain, chaque utilisateur Mac a un enregistreur d’écran utilisable sans coût. Les utilisateurs Windows dépendent encore d’outils tiers.
- OBS Studio, 2012.Hugh « Jim » Bailey publie Open Broadcaster Software comme projet open source gratuit. À l’origine construit pour les streamers de jeux, OBS devient l’outil dominant gratuit d’enregistrement et de diffusion en direct d’ici 2015. Alimente la plupart des streams YouTube et Twitch, remplace Camtasia pour de nombreux créateurs de contenu.
- API Screen Capture dans les navigateurs, 2017.La spécification W3C Screen Capture API atteint Chrome 72 et Firefox 66 avec un support généralisé dans les navigateurs de bureau d’ici 2019. Pour la première fois, une page web peut enregistrer l’écran sans plugin, installation ou extension ; la permission utilisateur est requise par session via un sélecteur natif du navigateur.
- Loom et l’enregistrement d’écran cloud, milieu des années 2010.Loom (fondé en 2015) bâtit un business multi-milliardaire autour de l’enregistrement d’écran hébergé dans le cloud pour le travail asynchrone. Enregistre via une extension de navigateur, téléverse automatiquement, génère des liens partageables. Acquis par Atlassian en 2023 pour 975 millions de dollars. Les outils d’enregistrement d’écran basés sur navigateur (comme celui-ci) émergent en parallèle comme alternatives axées sur la confidentialité.
Flux du monde réel
- Vidéos de reproduction de bugs.Quand vous signalez un bug au support ou à un développeur, un enregistrement d’écran de 30 à 60 secondes avec narration audio est dramatiquement plus utile qu’une description textuelle. Montrez les étapes, capturez le message d’erreur, narrez vos attentes versus ce qui s’est passé. Les ingénieurs peuvent reproduire 10x plus vite avec la vidéo qu’avec un rapport de bug qui dit « le bouton ne fonctionne pas parfois ».
- Tutoriels courts et clips d’instructions.Montrez à un collègue comment utiliser une fonctionnalité, expliquez un flux à un nouveau membre d’équipe, démontrez un truc sur les réseaux sociaux. L’enregistrement basé sur navigateur est assez rapide pour capturer des moments spontanés « tenez, je vais vous montrer » sans configurer de logiciel. Pour des tutoriels soignés, passez aux outils dédiés avec montage ; pour les explications ad-hoc, le navigateur suffit.
- Stand-ups et mises à jour asynchrones.Les équipes distribuées remplacent de plus en plus les réunions de stand-up planifiées par des mises à jour vidéo asynchrones. Enregistrez une visite guidée de 2 à 4 minutes des progrès d’hier, des plans d’aujourd’hui et des obstacles. Les membres de l’équipe regardent à leur convenance. Réduit la charge de réunions et les frictions de fuseaux horaires. Les outils navigateur vous permettent d’enregistrer sans quitter le contexte du projet.
- Enregistrements de classe virtuelle.Les enseignants enregistrent les cours, démonstrations et activités à écran partagé pour les étudiants qui ont manqué le cours ou doivent réviser. Avec les téléversements LMS supportés par la plupart des systèmes scolaires, les enregistrements d’écran deviennent des ressources permanentes. Les outils basés sur navigateur fonctionnent sur les Chromebooks, la classe d’appareils dominante en K-12, sans permissions d’installation admin.
- Moments forts et clips de gaming.Capturez des clips courts de jeux dans le navigateur, démos ou présentations de développement basées sur navigateur. Pour la diffusion complète et la capture de gaming haute fréquence d’images, OBS Studio est dramatiquement meilleur ; pour les clips ponctuels de jeux navigateur, l’outil navigateur intégré est suffisant et plus rapide.
- Enregistrements de support client.Les agents de support enregistrent des visites guidées répondant à des questions clients spécifiques, puis partagent l’enregistrement pour que le client suive à son propre rythme. Mieux que de longues chaînes d’e-mails pour les étapes visuelles. Le client peut mettre en pause, rembobiner et re-regarder indéfiniment. Réduit les tickets de support répétés quand l’enregistrement couvre une question courante que d’autres clients auront aussi.
Pièges courants et ce qu’ils signifient
- La capture audio système dépend du navigateur.Chrome et Edge peuvent capturer l’audio système (le son provenant des haut-parleurs de votre ordinateur) quand vous choisissez « Écran entier » ou « Onglet du navigateur ». Firefox ne prend pas du tout en charge la capture audio système. Safari prend en charge l’audio d’onglet mais pas l’audio plein écran. Si votre enregistrement est silencieux alors que vous vous attendiez à du son, essayez Chrome et sélectionnez « Partager l’audio de l’onglet » dans le sélecteur.
- Les tailles de fichier augmentent vite.Un enregistrement d’écran 1080p à 30 fps avec encodage VP9 produit environ 8 à 15 Mo par minute, selon la complexité du mouvement. Un enregistrement de 10 minutes fait 80 à 150 Mo. Pour des clips typiques de 1 à 5 minutes, c’est bien ; pour des enregistrements d’une heure, attendez-vous à des fichiers dans la plage de 500 Mo à 1 Go. Encodez à 720p pour des fichiers plus petits si vous n’avez pas besoin du détail 1080p.
- Partager le mauvais écran révèle du contenu privé.L’option « Écran entier » partage tout ce qui est visible sur ce moniteur, y compris les notifications qui apparaissent, les invites de mot de passe et les fenêtres d’applications non liées. Avant d’enregistrer, fermez les applications non liées, désactivez les notifications (mode Focus / Ne pas déranger) et idéalement utilisez une configuration mono-moniteur ou choisissez « Fenêtre d’application » ou « Onglet du navigateur » pour restreindre la portée de capture. Du contenu sensible a été divulgué dans des enregistrements d’écran à de nombreuses reprises.
- Compatibilité WebM en dehors des navigateurs.WebM est bien supporté dans les navigateurs mais inégal ailleurs : iMovie n’importe pas WebM, Premiere Pro nécessite des plugins, de nombreuses plateformes de médias sociaux convertissent WebM en MP4 lors du téléversement (parfois mal). Pour une compatibilité maximale, convertissez votre WebM en MP4/H.264 après l’enregistrement avec FFmpeg, HandBrake ou notre Convertisseur Vidéo en ligne.
- L’enregistrement affecte les performances.L’encodage vidéo en temps réel est gourmand en CPU. Sur des ordinateurs portables plus anciens ou des appareils basse consommation, vous pouvez voir des chutes d’images pendant l’enregistrement, surtout à 1080p 60 fps. Les symptômes incluent une lecture saccadée ou un bégaiement visible dans l’enregistrement même si votre écran semble fluide en temps réel. Passez à 720p, fermez les autres applications, ou utilisez une machine plus puissante pour les enregistrements de haute qualité.
- Le comportement de pause varie selon le navigateur.L’API MediaRecorder inclut une méthode
pause()qui suspend l’enregistrement sans terminer le flux, mais le support est inégal : fonctionne dans Chrome et Edge, partiel dans Firefox, manquant dans les anciens navigateurs. Si la pause ne fonctionne pas, vous pouvez toujours arrêter et démarrer un nouvel enregistrement, mais les fichiers résultants seront séparés. Planifiez autour de cela si vous avez besoin de pause-reprise en milieu d’enregistrement.
Confidentialité : les enregistrements ne quittent jamais votre appareil
Les enregistrements d’écran sont parmi les contenus les plus sensibles qu’une personne crée. Ils capturent exactement ce qui est visible : e-mails, code, documents internes, membres de la famille dans les superpositions de webcam, mots de passe dans l’auto-remplissage, historique de navigation visible dans les onglets. Les enregistreurs basés sur le cloud comme Loom téléversent tout par défaut, l’entreprise détenant des copies de vos enregistrements sur ses serveurs, parfois utilisés pour la formation IA selon les conditions de service. Plusieurs fuites de haut profil (secrets d’entreprise, données clients) se sont produites via des services d’enregistrement cloud où les utilisateurs n’ont pas réalisé les implications de confidentialité.
Cet outil s’exécute entièrement côté client. L’API Screen Capture nécessite une permission utilisateur explicite par session, accordée via une boîte de dialogue native du navigateur que la page ne peut pas contourner ou falsifier. Le flux capturé reste dans la mémoire du navigateur, encodé par le MediaRecorder local, et se retrouve en tant que fichier téléchargeable sur votre machine. Ouvrez l’onglet Réseau du navigateur pendant l’enregistrement : zéro requête sortante. Le fichier WebM résultant est à vous de garder, partager ou supprimer ; si vous ne le téléversez jamais, il ne quitte jamais votre appareil. Pour les enregistrements confidentiels (travail propriétaire, captures d’écran médicales, preuves légales), c’est la propriété de confidentialité qui compte.
Quand un autre outil est le bon choix
- OBS Studio pour le streaming et l’enregistrement multi-source.OBS Studio (gratuit, open source) est le standard pour le streaming en direct vers Twitch, YouTube ou Facebook et pour les enregistrements qui combinent plusieurs sources (écran + webcam + microphone + audio jeu + commentaire). Il prend en charge les transitions de scène, les filtres en temps réel et la sortie de qualité diffusion. Pour tout contenu qui va au-delà d’un enregistrement rapide à source unique, OBS est le bon outil.
- Loom pour la collaboration cloud asynchrone.Loom est conçu pour le flux où vous enregistrez une vidéo, partagez un lien et votre collègue regarde avec réactions et commentaires. Le stockage cloud, la transcription, les analyses et l’espace de travail d’équipe sont des fonctionnalités essentielles, pas des arrière-pensées. Pour la communication vidéo asynchrone à volume élevé, Loom ou un outil similaire est plus rapide qu’enregistrer localement puis téléverser manuellement. Compromis de confidentialité : vos enregistrements vivent sur les serveurs de Loom.
- Enregistreurs OS natifs pour l’intégration système.macOS Screen Recording (Shift+Cmd+5) et Windows Game Bar (Win+G) s’intègrent profondément à l’OS, prennent en charge l’encodage accéléré matériellement, capturent l’audio système de manière fiable et produisent MP4 directement. Pour des enregistrements ponctuels sur votre OS principal, l’outil natif est généralement le plus rapide. Les outils navigateur comptent quand vous avez besoin de cohérence multi-plateforme ou travaillez sur des appareils gérés où vous ne pouvez pas utiliser les enregistreurs natifs.
- ScreenFlow ou Camtasia pour la production de tutoriels.ScreenFlow (Mac, 169 $) et Camtasia (Windows/Mac, 300 $) sont des outils professionnels d’enregistrement d’écran plus édition conçus pour les créateurs de cours, les rédacteurs techniques et les équipes de formation d’entreprise. Ils incluent le zoom et le panoramique, les annotations de légende, le montage multi-piste et la gestion de bibliothèque d’actifs. Pour du contenu éducatif soigné, ces outils justifient leur prix ; pour les clips ponctuels ou ad-hoc, l’outil navigateur suffit.
Autres questions fréquentes
Pourquoi l’audio de mon microphone n’est-il pas capturé ?
L’API Screen Capture n’inclut pas directement l’audio du microphone ; elle capture l’écran et optionnellement l’audio système. Cet outil demande l’accès au microphone séparément via getUserMedia({audio: true}) et fusionne les deux flux. Si l’audio du microphone est manquant, vérifiez : (1) que vous avez accordé la permission de microphone lorsqu’on vous l’a demandé, (2) que vous avez sélectionné le bon microphone dans les paramètres son de l’OS, (3) que le microphone n’est pas coupé au niveau matériel (beaucoup de micros de portables ont des commutateurs de coupure physiques) et (4) que vous avez coché « Enregistrer l’audio » dans les paramètres de l’outil avant de commencer.
Puis-je enregistrer ma webcam en superposition picture-in-picture ?
Pas dans cet outil. L’API Screen Capture enregistre l’écran tel quel ; si vous voulez une superposition webcam, l’aperçu webcam doit être visible à l’écran pendant l’enregistrement (placez-le dans une petite fenêtre dans un coin de votre écran et enregistrez tout l’écran). Pour une composition picture-in-picture professionnelle, utilisez OBS Studio (gratuit) ou ScreenFlow (169 $), qui prennent en charge les pistes vidéo en couches. L’approche « PiP depuis l’API » n’est pas possible dans les API actuelles de capture d’écran navigateur.
Pourquoi mon enregistrement est-il de moindre qualité que mon écran ?
Trois causes courantes : (1) Le réglage de qualité est défini sur « Auto » qui peut par défaut être à 720p pour les performances ; passez à 1080p Full HD pour une plus grande fidélité. (2) Votre écran est un affichage haute DPI (Retina, 4K) mais l’enregistrement capture en pixels logiques, non physiques, donc un écran 4K capture à 1920x1080 même au réglage « 1080p ». (3) Le goulot d’étranglement CPU fait que l’encodeur baisse la qualité pour maintenir la fréquence d’images ; fermez les autres applications. Pour des captures parfaites au pixel près d’écrans haute résolution, utilisez un enregistreur dédié.
Combien de temps puis-je enregistrer ?
Il n’y a pas de limite de temps stricte dans l’API Screen Capture elle-même, mais des limites pratiques existent : (1) La mémoire du navigateur doit contenir l’enregistrement en cours, donc de très longs enregistrements (plusieurs heures) sur des appareils à faible mémoire peuvent échouer. (2) La taille du fichier croît linéairement : 1 heure de 1080p fait environ 500 Mo à 1 Go. (3) Certains navigateurs ont des limites souples où la pression mémoire fait que l’enregistrement s’arrête de manière inattendue. Pour des enregistrements de plus de 30 minutes, les applications de bureau dédiées sont plus fiables.
Puis-je enregistrer sur iPhone ou iPad ?
Non. Apple ne prend pas en charge l’API Screen Capture sur iOS Safari (une restriction de plateforme de longue date). Pour l’enregistrement d’écran iOS, utilisez la fonctionnalité d’enregistrement d’écran iOS native : Réglages > Centre de contrôle > ajouter Enregistrement d’écran, puis glissez pour accéder au Centre de contrôle et appuyez sur le bouton d’enregistrement. Les enregistrements natifs iOS sauvegardent dans Photos en MP4 (conteneur MOV avec H.264). Pour iPad, la même chose s’applique.
Comment monter l’enregistrement ?
Après le téléchargement, le fichier WebM peut être monté dans tout éditeur vidéo qui prend en charge WebM (DaVinci Resolve gratuit, Kdenlive gratuit, ShotCut gratuit). Pour les éditeurs qui préfèrent MP4 (iMovie, Premiere plus ancien), convertissez avec notre Convertisseur Vidéo ou avec FFmpeg en utilisant la commande ffmpeg -i input.webm -c:v libx264 output.mp4. Pour rogner seulement le début et la fin, notre outil de Rognage Vidéo fonctionne directement sur WebM sans conversion.